Czy istnieje dobry algorytm symulujący padający śnieg? Szczególnie interesuje mnie śnieg, który spada powoli, więc nie całkiem spada w linii prostej, ale trochę odchyla. Może nawet w tym symulację podmuchów (przeciągów wiatru), zmiennej wielkości itp. Czy są jakieś dokumenty lub artykuły na temat algorytmu, który naśladuje ruchy śniegu w prawdziwym życiu lub symuluje go w kontekście gry?
Szczególnie interesuje mnie algorytm 2D, ale wyobrażam sobie, że każdy algorytm można łatwo przenieść do 3D.