Właśnie zacząłem śledzić (dzięki Davidowi Youngowi za korektę nazewnictwa) kilka nowych gier internetowych na Facebooku kilka tygodni temu i właśnie byłem zalany blokami umysłowymi i czasem do ponownego kodowania. Pracuję nad czymś podobnym do turowej gry RPG. Mam umiejętności kodowania gry, ale prześlizguję się przez próby poprawienia wzorców projektowych i dopasowania produktu do tego, co widzę w moich oczach.
Zwykle podczas tworzenia strony internetowej lubię „myśleć w kodzie” i uważam, że szybsze jest po prostu zmienianie kodu / HTML, aby go ulepszyć. Jest tak prawdopodobnie dlatego, że jestem BARDZO komfortowy w tym, co robię i wiem, czego się spodziewać tak jak robiłem to w kółko. W tym momencie przy tworzeniu gier zaczynam od nowa na papierze (tak jak kiedyś ze stronami internetowymi) i zastanawiam się, czy to tylko mój brak koncentracji i intuicji w logice gry, czy też jest to odpowiedni sposób na rozwinięcie moich myśli postęp kodowania.
Byłbym wdzięczny za porady, jak prawidłowo zaatakować ten problem i utrzymać się na zadaniu. Szybko uczę się, jak bardzo różni się silnik gry od standardowej strony biznesowej! Za każdym razem, gdy coś robię na swoim miejscu, wydaje mi się, że jest to coś złego i niekompletnego, i staje się cholernie frustrujące.
Rozszerzony
Jako przykład, silnik bitewny, który dawał mi tak duży problem, ostatnio bierze prostą umiejętność ataku, a następnie wykonuje losowy rzut między -50% a + 50%, a następnie zwielokrotnia pierwotną umiejętność ataku przez ten procent. To samo dzieje się z obroną, a następnie zestawiam je w siatkę, aby ustalić, czy jakiekolwiek szkody zostaną wyrządzone przeciw zdrowiu wroga. Wydaje mi się, że powinienem zdać sobie sprawę, że jestem nad głową, kiedy zacząłem zadawać sobie pytanie, czy jest to nawet właściwy sposób, aby to zrobić, czy też istnieje JEST „właściwy” sposób. Jedną z głównych wad, które znalazłem przy tym, są dwie postacie na tym samym poziomie, które mogą mieć kilka rzutów, w których atak wynosi -50%, a obrona wynosi + 50%, więc kończę z NIEZWYKLE długimi sekwencjami bitew, w których nikt nic nie robi. ZAWIEŚĆ
Może mój post powinien zawierać prośby o sugerowane linki opisujące prostą logikę gry.
End Extension
Z góry dziękuję wszystkim!