Czy korzystanie z licencjonowanego silnika gry uniemożliwia otwarte pozyskiwanie niedziałającej pracy?


11

Jestem ciekawy, ponieważ moja poprzednia firma pyta nas (ludzi, którzy opracowali grę), co zrobić z grą, ponieważ nie jest ona już opłacalna finansowo.

Moją sugestią było otwarcie go, aby ludzie mogli nadal cieszyć się grą w tym samym czasie, gdy można ją przynajmniej ulepszyć.

Ale użyliśmy licencjonowanego silnika Torque, który w większości został przerobiony / przerobiony. Nie jestem jednak pewien, czy ich licencja pozwala na przeprowadzkę.

(Nie jestem również pewien, czy jest to właściwe pytanie, które należy zadać tutaj)


1
Głosuję za zamknięciem jako „zbyt zlokalizowana” - to, czy jest to możliwe, czy nie, zależy całkowicie od umowy, którą miałeś, prawdopodobnie na mocy NDA, a nawet jeśli nie, IMO to pytanie prawne, a nie gra rozwój jeden.

Zgadzam się @Joe. Mimo to, jeśli trzymasz swój kod i bibliotekę dobrze oddzielone, możesz prawdopodobnie otworzyć kod źródłowy przynajmniej swojego kodu - ale chyba tak nie jest.
o0 ”.

1
Tak jak powiedziałem, nie jestem pewien, czy to było właściwe pytanie. Chyba powinienem był poprosić właściciela o sprawdzenie umowy licencyjnej, zamiast pytać tutaj = p.
Wight

Tylko wskazówka, że ​​wygląda na to, że Torque jest teraz OpenSource: garagegames.com/products/torque-3d Może możesz stworzyć różnicę swoich łat i zastosować je w wersji OpenSource, jeśli nadal ci zależy!
Josef mówi o przywróceniu Moniki

Odpowiedzi:


10

Najprawdopodobniej nie - wątpię, by Torque chciał, aby ich silnik był otwarty.

Aby uzyskać prawdziwą odpowiedź, przeczytaj licencję podpisaną przy zakupie silnika.

Aby uzyskać jeszcze lepszą odpowiedź, przeczytaj licencję, a następnie zatrudnij prawnika, aby przeczytał licencję.

To, co możesz zrobić, to rozprowadzić modyfikacje Torque jako łatkę. Każdy, kto ma źródło silnika, będzie mógł zastosować łatkę i wydać kompilację. Ale zanim to zrobisz , skonsultuj się z prawnikiem .


1
Miałem nauczyciela, który stworzył grę Alien Anarchy. Nie może ponownie wydać ani otworzyć gry z powodu problemów licencyjnych.
speeder

4

Powiedziałbym, że odpowiedź leży w twojej licencji Torque, którą dział prawny twojej firmy powinien przeczytać i na tej podstawie oprzeć swoją decyzję.

Możesz również po prostu wysłać wiadomość e-mail do ludu Torque (są bardzo przyjaźni!), Wyjaśnić, co chcesz zrobić, i zapytać, czy widzą jakieś problemy lub mogą zasugerować ścieżkę, która zapewni Ci to, czego chcesz.

Ta rada również działa w sposób abstrakcyjny i może być odpowiedzią na każde pytanie w formie „czy moja licencja XYZ pozwala mi wykonywać FOO?”


1

Twoja licencja u właściciela silnika uniemożliwia ci jej pozyskanie, a nie fakt, że go użyłeś lub zmodyfikowałeś. Przeczytanie wspomnianej licencji to potwierdzi.

Inną opcją byłoby przekazanie go Instant Action (firmie, która była właścicielem czegoś, co kiedyś było znane jako Garage Games, która stworzyła Torque) i pozwolenie, aby rozpowszechniło to jako próbkę lub w inny sposób zintegrowało zmiany w swojej pracy.

Producenci konsol wyraźnie zabraniają publikowania kodu, który używa ich interfejsów API, także publicznie lub jakimkolwiek innym nielicencjonowanym stronom trzecim, i nie byłbym całkowicie zaskoczony, gdyby licencja Torque zabraniała robienia tego z jakimkolwiek kodem, który napisałeś.


Głosowałeś, ponieważ?
dash-tom-bang

0

Być może możesz uczynić kod rozgrywki TorqueScript otwartym, a nie rzeczywistym źródłem silnika.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.