Sposoby zarabiania pieniędzy za pomocą gier Flash


14

Jeśli lubisz tworzyć gry flash dla zabawy, dlaczego nie zarobić na nich pieniędzy? Istnieją różne sposoby zarabiania na grze flash:

  • Reklamy w grze: niektóre typowe przykłady:
  • Możesz zarabiać, pomagając firmom oferującym gry online testować i oceniać nowe gry . Wiele z tych firm szuka opinii i recenzji na temat swoich najnowszych gier.
  • Znajdź sponsora i uzyskaj licencję na swoją grę. Jednym z najszybszych, ale najtrudniejszych sposobów zarabiania pieniędzy na tworzonych przez siebie grach flashowych jest znalezienie strony internetowej, która chętnie je sponsoruje. Dzięki pojedynczemu sponsorowi jednostka może zarobić od 1000 do 7000 USD na grę.

Jakie są najlepsze reklamy z tych witryn?

Jeśli gra będzie dostępna w serwisach społecznościowych takich jak Facebook i MySpace, czy nadal warto wypróbować inne witryny?

Czy są inne sposoby na zarabianie pieniędzy w grze Flash?


1
Jakie metryki określasz najlepiej? Wiele pytań należy podzielić na, no cóż, wiele pytań.
Jesse Dorsey

1- przychody. Obsługiwane 2 - Western Union. 3- licencja .4- kiedy płacą.
John

Osiągając największą publiczność
John

Inne funkcje / zalety strony (np. Integracyjne interfejsy API dla wysokich wyników, mikropłatności, itp.)
John

1
@Maged: Zredagowałem tytuł postu, aby naprawić złą gramatykę, a ponieważ pytania w formularzu „Jaki jest najlepszy X?” są zbyt subiektywne i nieodwracalne. Proszę, nie zmieniaj go ponownie.

Odpowiedzi:


5

Aby odpowiedzieć na pytanie 3, sprawdź to: http://flashgamelicense.com/

Ta strona zawiera programistów i sponsorów. Deweloperzy składają oferty na oferty od sponsorów i sponsorów z kolei licytują Twoją grę. Na koniec licytacji wybierasz ofertę, która najlepiej odpowiada Twoim żądanym warunkom (gotówka vs. warunki oferty). Sponsorzy zazwyczaj uzyskują następnie licencję na korzystanie z Twojej gry na ich stronie reklamowej.

Autor Steambirds dość skutecznie wykorzystał ten model, a swoje doświadczenia z procesem opisuje tutaj: http://www.andymoore.ca/2010/03/steambirds-by-the-numbers/


2
Świetny artykuł na temat zarabiania pieniędzy w grach Flash (napisany przez jednego z innych facetów, którzy pracowali nad Steambirds): lostgarden.com/2009/07/flash-love-letter-2009-part-1.html
Ian Schreiber

4

Oto dwie metody, które nie zostały jeszcze omówione:

Mikrotransakcje! Są to tanie dodatki, które ludzie mogą kupić w grze. Mogą to być dodatkowe bronie, więcej map lub nawet druga połowa samej gry (traktując bezpłatną ofertę jako wersję demonstracyjną). Istnieją trzy „duże” firmy, które ułatwiają to programistom. Monety Mochi sprawiają, że jest to bardzo łatwe, ale zabierają 40% i to przed „kosztami”. FlashGameLicense do GamerSafe, która ma taki sam podział 40/60 między nimi a deweloperem, ale mają znacznie, znacznie mniej branding niż Mochi. Mochi zmusza również gracza do przejścia na ich stronę w celu zakupu monet. Lepsze jednak, niż oba z nich, to Social Gold Jamboolaktóry pochodzi prosto z goldrush mikrotransakcji na Facebooku. Nie ma brandingu, użytkownicy mogą kupić wirtualną walutę bezpośrednio w grze, a Ty zachowujesz 90% zysków. Gdybym był tobą, użyłbym Social Gold. Kilka innych uwag, Sponsorzy nienawidzą mikrotransakcji, więc jeśli nie masz świetnej gry, nie spodziewaj się dobrego sponsora, gdy mikrotransakcje są w twojej grze. Myślę, że mikrotransakcje działają najlepiej, gdy występuje aspekt gry wieloosobowej lub przynajmniej towarzyskiej.

Publikacja własna jest ryzykownym posunięciem, ale może się opłacić w dłuższej perspektywie. To tutaj hostujesz swoje gry. Zasadniczo prowadzisz portal, a przychody pochodzą nie tylko z reklam w grze, ale z reklam rozsianych po całym projekcie witryny. Nie jest to szczególnie miła opcja, ponieważ być może będziesz musiał spędzić rok lub dwa po prostu budując widownię i każąc ludziom codziennie wracać do twojej arkady. To także bardzo konkurencyjny rynek. Co więcej, administrowanie tą stroną jest naprawdę pracą na pełen etat i prawdopodobnie w rezultacie będziesz robić mniej gier.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.