W mojej grze XNA mam dwa zderzające się obiekty. Kiedy pierwszy przedmiot zderzy się z drugim, może się do niego zaczepić i poruszać po świecie. Mam tutaj problem z matematyką (matematyka nie jest moją mocną stroną). Obecnie mam drugi obiekt, który zatrzaskuje się na pierwszym i poruszam się nim, ale nie mogę go utrzymać, by zachował swój pierwotny kierunek. Tak więc, jeśli obiekt jest skierowany do góry, powinien zachować ten kierunek względem tego, w jaki sposób jest obracany z oryginalnym przedmiotem.
Wszelkie wskazówki, jak najlepiej to osiągnąć?