Pomijając kwestie „tego, co szlifuje”, jednym oczywistym rozwiązaniem „powtarzania tej samej treści” jest dodanie większej ilości treści. Teraz dodawanie treści jest kosztowne i zajmuje dużo czasu, więc jak sobie z tym poradzić? Cóż, gry w całej historii znalazły wiele sposobów, aby uzyskać więcej z ich zawartości:
„Zamiana palet”
Ten sam wróg, inna skóra, różne pociski. Technika przekazywana od najmłodszych lat. Po co mieć tylko jeden pomarańczowy „Hill Orc”, skoro można mieć czerwone „Fire Orcs” i niebieskie „Ice Orcs” i zielone „Forest Orcs”?
Wady: chyba że naprawdę zróżnicujesz strategie dla nich, większość ludzi zobaczy zabijanie czerwonych orków w dużej mierze tak samo jak zabijanie zielonych orków. Więc...
Lepsza AI
Szlifowanie jest zwykle uważane za bezmyślne, więc dodaj trochę umysłu do swoich spotkań, a one nie będą szlifować. Jeśli Ogniste Orki zachowują się inaczej niż Lodowe Orki, spotkania z obojgiem będą świeże. Wdrożenie różni się od dawania im różnych ataków po faktyczne dawanie im różnych zachowań.
Minusy: AI to dużo pracy! Ponadto większość gier MMO nie musi przetwarzać na AI. Również...
Więcej terenu
Zmieniaj krajobraz, twórz spotkania, które faktycznie wykorzystują teren, a następnie wykorzystaj to. Orki w ciasnych korytarzach powinny się różnić od orków na szeroko otwartych polach. Pozwól wyspecjalizowanym potworom korzystać z terenu, podobnie jak Fire Orcs są odporne na ogień, aby mogły atakować z nieoczekiwanych kierunków w ognistym krajobrazie.
Minusy: Ale wszystkie te rzeczy wciąż wymagają dużej ilości treści, a gracze ostatecznie wypalą dowolną ilość twoich treści. WoW wykonuje wszystkie te I WIĘCEJ, a zawartość jest wciąż niewystarczająca, aby całkowicie wyeliminować powtarzanie. Co znaczy...
Generowanie treści proceduralnych
Will Wright długo o tym mówił, zanim pojawił się Spore. Jeśli nie masz 100-osobowego zespołu zajmującego się sztuką i projektowaniem, który wykonuje zadania i zasoby, bardzo trudno jest mieć dużo treści. Rozwiązaniem jest odrobina skomponowanej zawartości, a następnie mieszanie i łączenie elementów.
Każda gra z zawartością proceduralną jest tego dobrym przykładem: Minecraft, Noctis, każdy roguelike itp. Spójrz na Nethack: to 30-letnia gra, która jest nadal popularna. Tak, dość często otrzymuje aktualizacje, ale ludzie wracają raz po raz, ponieważ losowa, generowana treść jest zawsze świeża.
Jest to strategia, która dobrze współgra z powyższymi. Nethack ma wiele predefiniowanych potworów, ale teren jest bardzo zróżnicowany. Różne mieszanki potworów na różnych terenach wymagają różnych strategii w zależności od klasy gracza, rasy i wyposażenia. Liczba permutacji oznacza, że prawie każde spotkanie będzie nieco wyjątkowe, ale nadal będzie opierać się na wszystkim, czego gracz nauczył się do tego momentu.
Minusy: Ahh, ale wadą jest to, że treść procedur jest trudna do poprawienia i może łatwo zmienić się z niesamowitego w nudny. Kogo to obchodzi, jeśli masz miliardy mil wygenerowanego terenu do zwiedzania, jeśli wszystko jest puste i nudne? Podobnie spójrz na Spore: wiele potworów, w tym tysiące generowanych przez graczy i dostępnych jako automatyczne pobieranie. Wiele różnorodnych i interesujących światów. Ale tylko około 3 procedur AI, więc bez względu na to, jak fajnie wygląda potwór, wszystkie grają dokładnie tak samo. Również bardzo ograniczony wybór mocy i umiejętności. Każda gra rozgrywa się dokładnie tak samo, tylko z różnymi skórkami.
Treść proceduralna jest dobra tylko wtedy, gdy:
1) musi mieć sens i być grywalnym („Odrodziłem się w zamkniętym pokoju pełnym lawy ?!”)
2) jest wystarczająco zróżnicowany, aby był świeży, a gracz nie widzi złudzeń, że wszystko to tylko nowe konfiguracje tego samego starego badziewia
3) Reszta gry została stworzona w celu wspierania i zwiększania wartości, którą zyskujesz dzięki generowaniu treści proceduralnych. Twoja gra musi opierać się na zasobach PCG, a nie tylko na PCG, aby zapewnić rozgrywkę.