Przez większość czasu w pierwszych rozdziałach przypadkowej książki o technikach rasteryzacji i renderowania znajduję kilka zwrotów o systemie renderowania opartym na trójkącie i quadzie.
Nigdy nie spotkałem GPU ani potoku. Czy muszę się tym martwić, mając do czynienia z OpenGL 3.0+, czy to tylko starsze rzeczy?