Pamiętam jakiś czas temu, że tekstury generowane proceduralnie stały się wielką rzeczą, którą zainteresowało wiele osób / firm z pewnymi poważnymi korzyściami (mniejsze wdrożenia, potencjalnie szybsze ładowanie, wyższa jakość, skalowalne tekstury, potencjalnie tańsze w produkcji itp. ).
Z tego, co mogę powiedzieć, szum jest martwy i żadne gry z mojego radaru ich nie używają. Co się stało?
Miałem nadzieję, że zobaczę tekstury proceduralne zgodne z tym, co ma materiał NaturalMotion (powolne, ale stałe przyjmowanie).