Naprawdę nie rozumiem, jak używać słów kluczowych in
/ out
w GLSL, a Google jest nietypowo nieprzydatny.
Co dokładnie robią? Jak ich użyć, jeśli na przykład chcę przekazać zmienny zestaw zmiennych na wierzchołek do modułu cieniującego fragmenty?
Dosłownie każdy samouczek, który znajduję, używa słów kluczowych varying
/ attribute
i to nie jest pomocne.