Co robi klasa NPC Skyrim Creation Kit?


11

Próbuję to zmienić za pomocą komendy setclass console Na podstawie wiki UESP wygląda na to, że reguluje on przyrost statystyk do wyrównywania, ale na podstawie wiki Elder Scrolls wydaje się, że kontroluje tylko ich bojową AI.

Oczywiście robi co najmniej jedno lub oba z nich - co właściwie robi i czy robi coś jeszcze? __ Przykład: jeśli zmienisz Lidię z wojownika na ręcznego czuwania z komendą konsoli 000A2C94.setclass 0010bfef, będzie to miało jakieś niezamierzone skutki uboczne, które nie są od razu widoczne, poza pozwoleniem jej na użycie zaklęcia zmiany i leczenia, które dałem jej z konsoli i ustawienia jej statystyki w sposób, który to działa?

Czy zrobi coś dziwnego, jak bałagan z jej frakcjami lub zdolność dołączenia jako mój wyznawca? Lub bałagan z jej skalowaniem zdrowia, gdy się wyrówna? Coś trudnego do zauważenia, dopóki nie upłynęło wiele czasu?

@ desaivv * Próbowałem to zrobić z 000A2C94.setclass 0010bfef nie byłem pewien, czy spowoduje to ukryte problemy tylko po godzinach gry, czy też stworzyłem nową postać z tym samym plikiem nietoperza. ale zestaw do tworzenia również brzmi jak pomysł, będę musiał zobaczyć, jak skomplikowane jest. może po prostu pokazać, co by zrobił, lub mieć łatwiejszy sposób na zmianę jej zachowania, aby dodać zaklęcia. Spróbuję i zobaczę, czy coś oczywistego pojawi się w krótkim okresie, ale nie byłem pewien, czy zna długoterminowe problemy


Jeśli możesz coś takiego zmienić, możesz to przetestować. Jak to zmienić? Może ja mógł grać go przetestować.
Jeden-jeden

Wejdź na tę stronę, gdzie znajdziesz wszystkie podstawowe i zaawansowane informacje na jej temat tesalliance.org/forums/index.php?/topic/…
YoungDeveloper

Odpowiedzi:


1

Chciałbym zaznaczyć, że „klasa” jest pozostałością ze starego systemu Elder Scrolls, w którym określa, jakie umiejętności powodują awansowanie na wyższy poziom (a te zaczynają się na wyższym poziomie na początku gry). Raz też widziałem w przewodniku strategicznym, że ma wytyczne dla różnych kompilacji „klasowych”. Wygląda na to, że jest to coś, o czym mówi „klasa” w tym kontekście.


-1

Oto definicja klasy w Wikipedii

http://en.wikipedia.org/wiki/Class_(computer_programming)

W programowaniu obiektowym klasa jest konstrukcją służącą do tworzenia instancji samej siebie - określanych jako instancje klasy, obiekty klasy, obiekty instancji lub po prostu obiekty. Klasa definiuje elementy składowe, które umożliwiają jej instancjom posiadanie stanu i zachowania. [1] Elementy pola danych (zmienne składowe lub zmienne instancji) umożliwiają instancji klasy utrzymanie stanu. Inne rodzaje członków, zwłaszcza metody, umożliwiają zachowanie instancji klasy. Klasy określają rodzaj ich instancji. [2] Klasa zazwyczaj reprezentuje rzeczownik, taki jak osoba, miejsce lub rzecz, lub coś nominowanego. Na przykład klasa „Banan” reprezentowałaby ogólnie właściwości i funkcjonalność bananów. Pojedynczy, konkretny banan byłby instancją klasy „Banan”, obiektem typu „Banan”.

Tutaj znajdziesz podstawy zajęć w Creationkit http://www.creationkit.com/Class

Formularz klasy, użyty w zakładce Statystyki aktora, pozwala ci określić, w jaki sposób Aktor będzie dystrybuował zdobyte atrybuty i bonusy umiejętności na podstawie ich poziomu. Wpływa również na kilka innych systemów, takich jak Bleedout dla kluczowych aktorów i szkolenie umiejętności dla trenerów. Klasa dotyczy tylko postaci niezależnych. To nie ma znaczenia dla gracza.

Pola danych X-- X-- X - X-- X-- X - X-- X-- X - X-- X-- X - X-- X-- X--

1. ID: identyfikator formularza obiektu.

2. Pełna nazwa: etykieta identyfikująca klasę. Nie wyświetla się w grze.

3. Auto-Calc Inne:

3.1 Ładowanie: Nieużywane.

3.2 Trening: jeśli jest zaznaczony, ten NPC jest Trenerem Umiejętności i może wytrenować gracza w wybranej umiejętności do wybranej maksymalnej wartości.

4. Domyślne krwawienie: jeśli aktor jest niezbędny lub chroniony, a jego zdrowie spada poniżej tego współczynnika, wchodzi w stan krwawienia i spada na jedno kolano, dopóki zdrowie nie odzyska zdrowia. Zazwyczaj jest to ustawione na 0,1, co oznacza, że ​​Krwawienie następuje, gdy zdrowie aktora spadnie poniżej 10%.

5. Punkty głosowe: pula „punktów głosowych”, które aktor ma dla krzyków. Nie działa, jeśli aktor nie ma krzyków.

6. Opis: Nie wyświetla się w grze.

7. Obraz menu: nieużywany.

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Tutaj znajdziesz informacje dotyczące zdobywania statystyk itp. Http://www.creationkit.com/Stats_Tab

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.