Jakie są najgorętsze pozycje deweloperów w branży gier? [Zamknięte]


9

Jakie są najgorętsze pozycje, które trudno zdobyć w branży gier? Klient / Serwer / Silnik gry / Sieć i baza danych czy jeszcze?


2
.... trudny do zdobycia, gdy szukasz pracy, lub trudny do obsadzenia, gdy jesteś firmą?
— Kaj,

1
Jest to coś, co z czasem się zmieni, ze względu na prostą podaż i popyt, więc bądź świadomy, że każda odpowiedź na to, co jest „gorące” w tej chwili, może być całkowicie nieważna za sześć miesięcy.
— Ian Schreiber

Odpowiedzi:


10

Artyści techniczni są rzadcy jak zęby kury. To znaczy, ktoś, kto jest przede wszystkim artystą, ale potrafi także pisać skrypty / kod i rozumie technologię shadera, która stanowi podstawę dzieł sztuki.

Ponadto, dobrzy programiści grafiki cieniującej są nadal dość rzadcy, tj. Ktoś, kto potrafi stworzyć niektóre z bardziej imponujących efektów wizualnych i zoptymalizować wydajność renderowania.


Hehe W wieku 19 lat przeszedłem z pracy na programistę gier wideo na programistę gier wideo. Nadal mam jednak pewne umiejętności plastyczne. Myślisz, że programista artystyczny może być tak samo użyteczny jak programista?
— Nailer

Prawdopodobnie. Podejrzewam, że zależy od umiejętności plastycznych, istnieje całe spektrum między „problemami z rysowaniem kijów” (takich jak ja), poprzez „można zrobić coś, co nie obraża oczu”, „wow-to ładne”. Ogólnie rzecz biorąc, musisz być na najwyższym poziomie, aby być profesjonalnym artystą, i chociaż artysta techniczny mógłby uciec od niższej skali, nie byłoby to zbyt wiele. Jeśli twoje umiejętności są bardziej programistyczne niż artystyczne, programista cieniujący jest prawdopodobnie lepszym wyborem.
— MrCranky,

7
Nie zapominaj, że powinieneś również czerpać przyjemność z pracy - jeśli programowanie cieniowania nie jest twoją rzeczą, najprawdopodobniej po pewnym czasie będziesz nieszczęśliwy. Pieniądze to nie wszystko!
— Zolomon,

2
@Zolomon - Z pewnością jest to prawda w świecie tworzenia gier, ponieważ jeśli jesteś wystarczająco dobry, aby być programistą gier, prawdopodobnie możesz zarobić dwa razy więcej, przy połowie stresu związanego z tworzeniem stron internetowych lub czymś podobnym.
— Robert Fraser,

5

Dobrzy programiści audio wydają się dość rzadcy. Jednak może to nie być trudne, ponieważ większość studiów gier nie docenia dźwięku.


3

Każdy programista, który wie, że to nie jest wskaźnik stały:

const MyClass* myObject = getObject();

Jest gorącą własnością.

Poważnie: trudno jest znaleźć dobrych programistów, a w branży gier wideo jest wielu niedoświadczonych facetów.


2
Zgadzam się z tobą, ale IMO różnice między wskaźnikiem stałej a wskaźnikiem do stałej są subtelne, ale bardzo łatwe do nauczenia przez dobrego programistę. Znalezienie programisty, który może się uczyć, ale jeszcze nie wie, jest trudne ...
— Rick

1
Dobra racja, ładnie mówiąc, Rick. Niestety, wielu deweloperów spędza zbyt dużo czasu na skracaniu terminów, aby poświęcić je na mentoring. Zdecydowanie możemy zrobić lepiej.
— tenpn

1

Mówię, że najgorętszym i najtrudniejszym jest bycie założycielem Studio, i odnieść w tym sukces.


Po prostu stwórz JEDNĄ udaną grę, ulepsz ją i rozbuduj w następnych dwóch wersjach, a następnie co roku udostępniaj nową wersję, która jest tylko zbiorem funkcji pierwszych trzech.
— Dave O.

1
„Po prostu stwórz JEDNĄ udaną grę” ... łatwiej powiedzieć niż zrobić.
— LearnCocos2D,

@Dave O Pierwszy milion jest najłatwiejszy, prawda? :-)
— corsiKa

1

Pozycje kodowania wydają się być coraz mniej ekscytujące / kreatywne i coraz mniej szanowane z każdym rokiem i zwiększają liczebność zespołu :(

Dla każdej „ekscytującej” pozycji dewelopera (np. Najnowocześniejsza grafika lub kodowanie rozgrywki na dużym tytule) potrzeba około 10 programistów do dość nudnej pracy (interfejs, zgodność z TRC / TCR, narzędzia, przenoszenie na mniejsze platformy)

Nie będziesz tworzył gier z dużymi pieniędzmi, chyba że naprawdę będziesz miał szczęście (odpowiednie miejsce we właściwym czasie). Jedyne prawdziwe pieniądze to założenie studia i sprzedaż do megapublishera. Lub stworzyć nieoczekiwany duży hit z bardzo małym zespołem.

Jako kariera programowanie gier wydaje się być ślepym zaułkiem, chyba że masz wszystko, czego potrzeba, aby założyć własne studio lub nie chcesz rezygnować z kodowania i dążyć do roli menedżera ...


0

Powiedziałbym, że „gorąca pozycja”, jeśli chodzi o programistów, to prawdopodobnie główny architekt, główny silnik lub jakakolwiek inna nazwa tego samego zadania. Zasadniczo facet, który decyduje, co wdrożyć i jak. Często jest to osoba z bardzo dobrą wiedzą na temat programowania, ktoś, kto prawdopodobnie ma jeden z najlepszych przeglądów kodu w firmie. Nie sądzę, że jest to coś, do czego często rekrutujesz się na zewnątrz, ale raczej raczej wewnętrznie. Wymaga dużego doświadczenia i często ma tendencję do bycia najlepszymi „ogólnymi” programistami, którzy to robią.


7
Ponadto słyszę, że CEO i CTO to świetne pozycje, ale także trudne do zdobycia.

@Joe Wreschnig: Rzeczywiście. Czasami CTO to stanowisko, które staram się wskazać - nie zawsze lub konieczne.
— Simon

0

Myślę, że jest to dowolna pozycja dewelopera z dobrym udziałem w zyskach z projektu:) ...


0

osoba, która ma cierpliwość i pragnie dowiedzieć się, kiedy pojawią się nowe technologie. Dostałby pracę, której zawsze chciał. być programistą graficznym lub liderem. wierzę, że możesz zbudować dom dopiero po zakupie pierwszej cegły :)

wchodzenie w górę jest procesem powolnym i bardzo pożądanym.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.