Jakie są najgorętsze pozycje deweloperów w branży gier? [Zamknięte]


9

Jakie są najgorętsze pozycje, które trudno zdobyć w branży gier? Klient / Serwer / Silnik gry / Sieć i baza danych czy jeszcze?


2
.... trudny do zdobycia, gdy szukasz pracy, lub trudny do obsadzenia, gdy jesteś firmą?
Kaj,

1
Jest to coś, co z czasem się zmieni, ze względu na prostą podaż i popyt, więc bądź świadomy, że każda odpowiedź na to, co jest „gorące” w tej chwili, może być całkowicie nieważna za sześć miesięcy.
Ian Schreiber

Odpowiedzi:


10

Artyści techniczni są rzadcy jak zęby kury. To znaczy, ktoś, kto jest przede wszystkim artystą, ale potrafi także pisać skrypty / kod i rozumie technologię shadera, która stanowi podstawę dzieł sztuki.

Ponadto, dobrzy programiści grafiki cieniującej są nadal dość rzadcy, tj. Ktoś, kto potrafi stworzyć niektóre z bardziej imponujących efektów wizualnych i zoptymalizować wydajność renderowania.


Hehe W wieku 19 lat przeszedłem z pracy na programistę gier wideo na programistę gier wideo. Nadal mam jednak pewne umiejętności plastyczne. Myślisz, że programista artystyczny może być tak samo użyteczny jak programista?
Nailer

Prawdopodobnie. Podejrzewam, że zależy od umiejętności plastycznych, istnieje całe spektrum między „problemami z rysowaniem kijów” (takich jak ja), poprzez „można zrobić coś, co nie obraża oczu”, „wow-to ładne”. Ogólnie rzecz biorąc, musisz być na najwyższym poziomie, aby być profesjonalnym artystą, i chociaż artysta techniczny mógłby uciec od niższej skali, nie byłoby to zbyt wiele. Jeśli twoje umiejętności są bardziej programistyczne niż artystyczne, programista cieniujący jest prawdopodobnie lepszym wyborem.
MrCranky,

7
Nie zapominaj, że powinieneś również czerpać przyjemność z pracy - jeśli programowanie cieniowania nie jest twoją rzeczą, najprawdopodobniej po pewnym czasie będziesz nieszczęśliwy. Pieniądze to nie wszystko!
Zolomon,

2
@Zolomon - Z pewnością jest to prawda w świecie tworzenia gier, ponieważ jeśli jesteś wystarczająco dobry, aby być programistą gier, prawdopodobnie możesz zarobić dwa razy więcej, przy połowie stresu związanego z tworzeniem stron internetowych lub czymś podobnym.
Robert Fraser,

5

Dobrzy programiści audio wydają się dość rzadcy. Jednak może to nie być trudne, ponieważ większość studiów gier nie docenia dźwięku.


3

Każdy programista, który wie, że to nie jest wskaźnik stały:

const MyClass* myObject = getObject();

Jest gorącą własnością.

Poważnie: trudno jest znaleźć dobrych programistów, a w branży gier wideo jest wielu niedoświadczonych facetów.


2
Zgadzam się z tobą, ale IMO różnice między wskaźnikiem stałej a wskaźnikiem do stałej są subtelne, ale bardzo łatwe do nauczenia przez dobrego programistę. Znalezienie programisty, który może się uczyć, ale jeszcze nie wie, jest trudne ...
Rick

1
Dobra racja, ładnie mówiąc, Rick. Niestety, wielu deweloperów spędza zbyt dużo czasu na skracaniu terminów, aby poświęcić je na mentoring. Zdecydowanie możemy zrobić lepiej.
tenpn

1

Mówię, że najgorętszym i najtrudniejszym jest bycie założycielem Studio, i odnieść w tym sukces.


Po prostu stwórz JEDNĄ udaną grę, ulepsz ją i rozbuduj w następnych dwóch wersjach, a następnie co roku udostępniaj nową wersję, która jest tylko zbiorem funkcji pierwszych trzech.
Dave O.

1
„Po prostu stwórz JEDNĄ udaną grę” ... łatwiej powiedzieć niż zrobić.
LearnCocos2D,

@Dave O Pierwszy milion jest najłatwiejszy, prawda? :-)
corsiKa

1

Pozycje kodowania wydają się być coraz mniej ekscytujące / kreatywne i coraz mniej szanowane z każdym rokiem i zwiększają liczebność zespołu :(

Dla każdej „ekscytującej” pozycji dewelopera (np. Najnowocześniejsza grafika lub kodowanie rozgrywki na dużym tytule) potrzeba około 10 programistów do dość nudnej pracy (interfejs, zgodność z TRC / TCR, narzędzia, przenoszenie na mniejsze platformy)

Nie będziesz tworzył gier z dużymi pieniędzmi, chyba że naprawdę będziesz miał szczęście (odpowiednie miejsce we właściwym czasie). Jedyne prawdziwe pieniądze to założenie studia i sprzedaż do megapublishera. Lub stworzyć nieoczekiwany duży hit z bardzo małym zespołem.

Jako kariera programowanie gier wydaje się być ślepym zaułkiem, chyba że masz wszystko, czego potrzeba, aby założyć własne studio lub nie chcesz rezygnować z kodowania i dążyć do roli menedżera ...


0

Powiedziałbym, że „gorąca pozycja”, jeśli chodzi o programistów, to prawdopodobnie główny architekt, główny silnik lub jakakolwiek inna nazwa tego samego zadania. Zasadniczo facet, który decyduje, co wdrożyć i jak. Często jest to osoba z bardzo dobrą wiedzą na temat programowania, ktoś, kto prawdopodobnie ma jeden z najlepszych przeglądów kodu w firmie. Nie sądzę, że jest to coś, do czego często rekrutujesz się na zewnątrz, ale raczej raczej wewnętrznie. Wymaga dużego doświadczenia i często ma tendencję do bycia najlepszymi „ogólnymi” programistami, którzy to robią.


7
Ponadto słyszę, że CEO i CTO to świetne pozycje, ale także trudne do zdobycia.

@Joe Wreschnig: Rzeczywiście. Czasami CTO to stanowisko, które staram się wskazać - nie zawsze lub konieczne.
Simon

0

Myślę, że jest to dowolna pozycja dewelopera z dobrym udziałem w zyskach z projektu:) ...


0

osoba, która ma cierpliwość i pragnie dowiedzieć się, kiedy pojawią się nowe technologie. Dostałby pracę, której zawsze chciał. być programistą graficznym lub liderem. wierzę, że możesz zbudować dom dopiero po zakupie pierwszej cegły :)

wchodzenie w górę jest procesem powolnym i bardzo pożądanym.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.