Planuję stworzyć własny system Kill Cam dla zestawu narzędzi piaskownicy. Po zastanowieniu się nad mechaniką samej kamery zabójczej jestem jednak całkiem zagubiony. Próbuję odtworzyć te, które często widuje się w grach z wezwaniem do służby, które pokazują, z punktu widzenia zabójcy, faktyczną scenę zabijania.
Moje myśli:
-Nie mogę po prostu zachować pamięci, gdy ludzie zabijają innych, ponieważ nie wiedziałbym, kiedy rozpocząć „proces nagrywania”. Jestem na dobrej drodze, aby dokładnie ustalić, kiedy ktoś „chce” kogoś zabić.
- Moim jedynym prawdziwym pomysłem jest mieć kompletną kopię wszystkiego załadowaną na bok, kopiującą cały ruch z oryginalnego świata, ale z 10-sekundowym opóźnieniem. W ten sposób wszystkie kamery zabijania będą miały 10 sekund, a kamera osób zostanie przeniesiona do drugiego świata zabójcy.
Moje pytania:
Czy istnieje już zaakceptowany sposób? Czy ktoś ma jakieś dobre pomysły na coś takiego? Dzięki, jeśli możesz!