Od jakiegoś czasu mam oko na funkcjonalne języki programowania, ale waham się, czy naprawdę się w nie wpakować. Ale myślę, że już najwyższy czas, żeby przynajmniej spojrzeć w tamtą stronę, aby upewnić się, że jestem gotowy na wszystko.
Widziałem rozmowy o Haskell, F #, Scali i tak dalej. Ale nie mam pojęcia, jakie są różnice między językami i ich społecznościami, i nie obchodzi mnie to szczególnie; z wyjątkiem kontekstu tworzenia gier.
Więc z punktu widzenia rozwoju gry, który funkcjonalny język programowania ma najwięcej funkcji odpowiednich do programowania gier? Na przykład, czy są jakieś funkcjonalne biblioteki do tworzenia gier / silniki / frameworki lub silniki graficzne dla języków funkcjonalnych? Czy istnieje język, który lepiej obsługuje niektóre struktury danych, które są powszechnie używane w tworzeniu gier?
Konkluzja: jaki funkcjonalny język programowania jest najlepszy do funkcjonalnego programowania gier i dlaczego?
Wierzę / mam nadzieję, że to pytanie zadeklaruje najlepszy najlepszy język, dlatego nie zaznaczyłem go jako CW pomimo jego subiektywnej tendencji.