Jestem programistą, który próbuje nauczyć się trochę podstawowego modelowania 3D. Jestem w miarę swobodny w posługiwaniu się podstawowym modelowaniem geometrii i potrafię rozpakowywać i teksturować proste modele. Ale mam pytanie ...
Jeśli chodzi o rozpakowywanie modeli, wszystkie samouczki podkreślają potrzebę zaznaczenia jak najmniejszej liczby szwów podczas rozpakowywania siatki. Moje pytanie brzmi: dlaczego? Sądzę, że jest to bardzo oczywiste dla osób z doświadczeniem w modelowaniu, ale nie dla mnie (biorąc pod uwagę, że moje wysiłki związane z teksturowaniem są głównie ograniczone do generowania AO lub zwykłych map).
Zgaduję, że chodzi tylko o zachowanie kształtu modelu, jeśli chodzi o edycję rozproszonej tekstury? Czy to jedyny powód, dla którego nie chcesz po prostu wycinać każdej krawędzi i układać wszystkich ścian indywidualnie?
Zdaję sobie sprawę, że kiedy zadaję to pytanie, wykazuję się całkowitą ignorancją na ten temat, przepraszam, ale czasami super-oczywiste rzeczy są najtrudniejsze do znalezienia odpowiedzi .