Od dłuższego czasu zastanawiam się, jak sformułować tę koncepcję, która wydaje się być powszechna, ale ledwo poruszana w grach. Chodzi o to, aby koncepcja postaci kontrolowanych przez gracza (PC) była konsekwentnie lepsza od ogólnych postaci nie kontrolowanych przez gracza (NPC) . Nie może to również zależeć od faktycznych umiejętności gracza (zdefiniowanych jako to, co gracz może aktywnie robić), a zamiast tego musi być nieodłącznym elementem samego komputera.
Teraz w grach RPG jest to zwykle przeznaczenie, magia, doskonała umiejętność, historia, lepszy (zaczarowany) sprzęt, mający rzadką moc.
Ale co jeśli chodzi o statki kosmiczne o jednakowym rozmiarze, typie i wyposażeniu? Jak mógłbym wyjaśnić, że gracz może wielokrotnie i łatwo przeszukiwać 5-10 statków kosmicznych, których sam używa, nie mając dużo miejsca na umiejętności gracza z powodu broni i pędników działających automatycznie? Skutecznie naciskając przycisk, aby rozpocząć atak, tak jak robią to jego przeciwnicy. Powiedzmy, że to wczesna faza gry, aby zachować to streszczenie. Załóżmy także standardowe, futurystyczne ustawienie bez specjalnych elementów opartych na wiedzy, takich jak moce psi lub kryształy.
Jakie istnieją wytyczne lub koncepcje, które można zastosować w celu uzasadnienia ogólnej wyższości komputera? Czy w sensie matematycznym muszę w wiarygodny sposób wyjaśnić -75% otrzymanych obrażeń i + 300% zadanych obrażeń jako podstawy dla wszystkich komputerów? Czy jest to ogólnie przyjęta cicha przesłanka gier?