Moim dziwnym zdaniem nałóż na siebie tyle ograniczeń, że zaczniesz osiągać coś, co wygląda stylowo z samych ograniczeń! :-RE
Tak właśnie zrobię, jeśli znów będę mógł grać w indie i tworzyć gry (rodzaj mojego marzenia o emeryturze). Kilka lat temu robiłem to jako nastolatek, rysując wszystkie moje duszki i kafelki i pisząc własną muzykę. Wtedy mogłem to ponieść, ponieważ rynek był mocno nasycony bardzo amatorsko wyglądającą grafiką i dźwiękiem w grafice CGA, jak to:
I to naprawdę skłoniło mnie do tworzenia i projektowania gier, ponieważ wiele gier komercyjnych nie wyglądało tak, jakby były ilustrowane i oceniane przez profesjonalistów. Czułem, że naprawdę mogę konkurować z komercyjnymi grami, po prostu pracując z domu i wykonując całe moje pisanie, muzykę, grafikę i programowanie. Gdybym urodził się kilka pokoleń później, nigdy bym się nie przejmował, ponieważ gry komercyjne mają teraz niesamowitą grafikę i dźwięk od zespołów elitarnych profesjonalistów. Wyglądają jak filmy z Hollywood czy coś takiego. Nie rozumiem, jak młodzi obecnie uważają, że mogą konkurować na rynku z tymi wszystkimi ogromnymi grami, choć cieszę się, że nadal istnieją.
Dużo ćwiczyłem rysowanie i podjąłem drugą specjalizację sztuk wizualnych, ale nigdy nie byłem wystarczająco dobry, aby rozważyć ją profesjonalnie. Dostałem kilka takich szkiców w długopisie, co jest prawdopodobnie moją najlepszą rzeczą (łatwo było narysować śpiący temat):
Wydaje mi się, że lepiej rysuję piórem i atramentem niż grafitem lub węglem i to prawdopodobnie dlatego, że jest to bardziej ograniczone medium. Podobnie, kiedy próbowałem malować, nie byłem w tym tak dobry, ale zrobiłem to lepiej, kiedy po prostu cyfrowo napisałem, nie próbując mieszać ani nic takiego:
I myślę, że to dlatego, że nie jestem wystarczająco dobry do malowania miękkimi pędzlami i innymi rzeczami, ale jeśli ograniczę się i po prostu zacznę bazgrać coś bardziej jak atrament z twardymi liniami, łatwiej ukryć fakt, że nie wiem co ja robię. W rzeczywistości zazwyczaj im bardziej narzucam sobie ograniczenia, jak zmuszanie się do rysowania za pomocą atramentu w czerni i bieli, a nie wszystkie subtelne zmiany wartości, które można uzyskać za pomocą grafitu lub bazgraniny kolorami i nieużywanie miękkich pędzli, uzyskuję lepsze wyniki ponieważ ograniczenia ułatwiają komuś bez umiejętności lepsze radzenie sobie. Skończyło się na tym, że poszedłem ścieżką programowania zamiast kontynuacji całego twórcy gry.
Ale gdybym mógł wrócić do tworzenia gier, myślę, że tak właśnie należy. Przez ograniczenia rozumiem na przykład użycie dużych blokowych pikseli w stylu retro. A może możesz nawet użyć 4-kolorowych palet CGA! Właściwie to mi się podoba ... nie, może mam ciężką skrzynkę okularów do nostalgii. Ale próbowałem przetworzyć niektóre zdjęcia, aby użyć 4-paletowych palet (ale z niebieskim i pomarańczowym zamiast fioletowego i niebieskiego) i myślę, że wyglądają fajnie:
Praca z 4-kolorową paletą jest więc poważnym ograniczeniem, ale łatwiej mogę ukryć fakt, że nie jestem tak dobrym artystą, jeśli rysowałbym przy użyciu takiej palety, a zwłaszcza gdybym rysował blokową grafikę pikseli.
Być może niektórzy uważają, że taka strategia jest obecnie nadużywana w grach indie z odrodzeniem w stylu retro, ale nie wiem, nadal uważam te gry za zabawne i ostatecznie komunikują się spójnym językiem projektowania, co prowadzi do poczucia spójności stylistycznej .
Tak więc moja funkowa sugestia: nałóż na siebie tyle ograniczeń, po prostu zawiąż ręce za plecami, aż to, co analogicznie rysujesz ołówkiem za pomocą ust, zacznie wyglądać kompetentnie, biorąc pod uwagę wszystkie ograniczenia, które nałożyłeś na siebie. Publiczność nie może wiedzieć, że nie jesteś dobry w rysowaniu, jeśli patrzy, jak rysujesz rękami związanymi za plecami i rysuje coś ołówkiem w ustach, że tak powiem.
Podobnie jest z muzyką, jeśli to zrobisz. Przekonałem się, że po prostu dużo się ograniczam i utrzymuję super prostotę, tak jak nie używam wielu instrumentów, a może tak jak linia basu, niektóre bębny i dźwięki, mogę trochę ukryć fakt, że jestem pijany i nie mam pojęcia, co robię. robię tak: https://vocaroo.com/i/s1k7kLy45bi6 . Oczywiście profesjonalista mógłby prawdopodobnie powiedzieć, ale może mógłbym przynieść to zwykłym ludziom.
A moja sugestia tak naprawdę dotyczy fluktuacji - nie tworzenia wspaniałej sztuki, muzyki czy czegokolwiek, ale czegoś, co może być w stanie oszukać zwykłą osobę i przekonać ją, że nie jesteś całkowicie niekompetentny. I do tego uważam, że pomaga się mocno powstrzymać, używać super prostych palet, blokowej grafiki, bardzo niewielu instrumentów do muzyki i dźwięku itp., Tak jak byłem zmuszony to robić wtedy, gdy byłem nastolatkiem w latach 80. ze względu na technologię ograniczenia, tylko teraz zrobiłbym to celowo.