Piszę grę, która musi zapisać wiele szczegółowych danych (dokładne trajektorie niektórych podmiotów) do zewnętrznego pliku. Chcę zaoszczędzić miejsce na dysku i przepustowość, kompresując go, ale nigdy tego nie robiłem, więc nie wiem, czy jest to preferowany sposób.
Oczywiście kompresja-dekompresja nie powinna zbytnio wpływać na szybkość gry.