Nie widzisz stanowisk programistycznych na ogólnych stronach z programowaniem, ponieważ stamtąd nie pochodzą dobrzy kandydaci. Z kilkoma wyjątkami (na przykład faceci z sieci / bazy danych), programowanie gier to tak inna bestia niż większość zadań programistycznych. A „programista gier” jest jednym z tych „seksownych” tytułów, w których wielu przypadkowych ludzi rzuca kapelusz na ring i nie jest do tego odpowiedni. Twój stosunek sygnału do szumu z odpowiedzi byłby bzdurą. Nie wspominając o tym, że [doświadczeni] programiści gier nie patrzą na takie witryny, ponieważ nie są to rodzaje pracy, do których są przeszkoleni lub którzy chcą wykonywać.
Nawet jeśli osoba, którą znajdziesz na ogólnej stronie programistycznej, jest mądrym facetem i potrafi podchodzić do tematów, ich oczekiwania dotyczące zarobków prawdopodobnie nie leżą u podstaw tego, co robi większość programistów gier. Większość ludzi, którzy mają wygodne zadanie programistyczne wynoszące 100 tys. Rocznie, nie zajmie pracy z prawdopodobnie dłuższymi godzinami i gwałtownym obniżeniem pensji.
Dlatego większość firm produkujących gry umieszcza swoje wysokie pozycje na własnej stronie i na specjalnych tablicach ofert, takich jak gamasutra. Z punktu widzenia kandydata zazwyczaj nie ma tak wielu firm z branży gier w danym mieście (z kilkoma znaczącymi wyjątkami, takimi jak LA), więc jeśli szukasz pracy, jeśli nie jesteś w stanie się przeprowadzić, zazwyczaj możesz dostać listy i aplikuj bezpośrednio.
Jest kilka innych miejsc, w których można znaleźć dobrych ludzi. Targi pracy w edukacyjnych miejscach gier to jedno. Stoiska na imprezach branżowych (tj. GDC) to kolejna. Jeśli uda Ci się przejść do GDC, fajnie jest zobaczyć ogromną linię dla „studentów” i „profesjonalistów” dla większych, dobrze znanych firm.