Rozważ wyszukiwanie A * na mapie opartej na kafelkach. Prosty kod brzmiałby: jeśli w tej komórce znajduje się jednostka, to jest ona nieosiągalna, to jest w porządku.
Ale jest problem z rozdzielczością mapy. Kiedy patrzę na Warcraft 3, tam potwory i struktury mają różny promień i możesz podejść bardzo blisko, co jest bardziej oparte na wektorze, jak to zostało zaimplementowane?
Jakie jest standardowe rozwiązanie obejmujące wykrywanie kolizji ruchomych przeszkód z algorytmem znajdowania ścieżki, takim jak Warcraft 3?