W XNA technologia spritefont jest okropna. Nuclex wykonuje tę pracę o wiele lepiej, ale nie chcę mieć żadnych zewnętrznych odniesień i prawie skończyłem swoją grę.
Podczas korzystania z czcionek takich jak Sansation lub Quicksand wygląda okropnie w mniejszych rozmiarach czcionek. To takie złe!
Czy istnieje znane obejście tego problemu? Próbowałem ustawić rozmiary czcionek na bardzo wysokie, a następnie pomniejszyć je w trybie spritebatch bez powodzenia.