Czy używanie nazw producentów samochodów w grze jest legalne?


10

Czy używanie nazw producentów samochodów w grze jest legalne?

Na przykład:

  • opisać system napędu quattro Audi?
  • wyświetlać rendering Audi?
  • dołączyć zdjęcie (do którego mam prawa) Audi?

4
Konieczne będzie odwołanie się do przepisów o znakach towarowych dla kraju, w którym działasz. Możesz rozważyć podjęcie wysiłku w celu przestrzegania zarejestrowanych znaków towarowych również na arenie międzynarodowej.
Randolf Richardson

1
Naprawdę powinieneś zapytać prawnika, ale zakładam, że nie możesz używać ich znaków towarowych bez pozwolenia.
Tetrad

1
@iamcreasy Istnieje szara strefa do niekomercyjnego użytku na małą skalę. Poza tym Marvel prawdopodobnie nie pójdzie do sądu tylko dlatego, że może. Gdyby byli zbyt agresywni, trafiliby w opinię publiczną i naprawdę nie czerpią korzyści z ścigania fanowskiej sztuki.
aaaaaaaaaaaa

4
Marvel zostałby wyrzucony z sądu ... Batman jest znakiem towarowym DC :-)
Stephen

2
@iamcreasy IANAL, ale wiem, że nie możesz ukryć się za byciem niekomercyjnym.
aaaaaaaaaaaa

Odpowiedzi:


11

Problem z pytaniami „Czy to jest legalne” polega na tym, że:

  • Przepisy różnią się w zależności od kraju i stanu - w jakiej jurysdykcji jesteś i gdzie spodziewasz się dystrybucji gry?
  • Nawet coś, co wydaje się legalne, można uznać za niezgodne z prawem lub odwrotnie, jeśli zostanie poddane próbie.

Nie jestem jedną z tych osób, które twierdzą, że nigdy nie należy prosić o poradę prawną osoby niebędącej prawnikiem, ponieważ nawet prawnicy nie są wszechwiedzący na temat prawa - wielu prawników walczy ze sprawami, które błędnie uważają, że mogą wygrać. Musisz jednak zaakceptować fakt, że żadna odpowiedź udzielona tobie nie jest autorytatywna, chyba że udzielona przez sędziego zasiadającego w danej sprawie. Wszystko, co możesz zrobić, to uzbroić się w wiedzę.

Odnośnie użycia słowa „Audi” - http://en.wikipedia.org/wiki/Trademark

Odnośnie wyglądu Audi - http://en.wikipedia.org/wiki/Trade_dress

Odnośnie pokazania zdjęcia Audi - http://en.wikipedia.org/wiki/Copyright (sądzę, że ci się spodoba)

Odnośnie opisu systemu napędowego - http://en.wikipedia.org/wiki/Patent (myślę, że też tu jesteś w porządku - jeśli system jest opatentowany, to jest to wiedza publiczna, po prostu nie jest publiczna do reprodukcji lub wykorzystania jako wynalazek)


2
Legalność wyświetlania zdjęcia Audi zależy w dużej mierze od tego, jak dokładnie przedstawiony jest samochód i do czego dokładnie zostanie użyte zdjęcie. Na przykład, czy Audi jest jedynym samochodem w ujęciu, czy tylko jednym z samochodów w zatłoczonej scenie miejskiej? Czy to grafika przedstawiająca grę wyścigową, czy losowy plakat w czyimś garażu? itp.
jhocking 30.01.12

9

Z doświadczenia masz dwie opcje:

Licencjonowanie pojazdu (-ów): Będzie to albo bezpośrednio od producenta, albo od osoby, która już posiada licencję (np. Inny programista, który ma już wyłączną licencję na ich użytkowanie - może zdecydować się na sublicencję). Nie są zobowiązani do licencjonowania czegokolwiek i zrobią to tylko wtedy, gdy będą zadowoleni ze sposobu, w jaki przedstawiany jest ich produkt i kontekst, w jakim się pojawia. W zależności od producenta i prestiżu produktu koszty licencjonowania mogą wahać się od niczego, aż po absurdalne kwoty. Chcą też uzyskać ostateczne zatwierdzenie gotowych zasobów w grze itp., Aby nie pogarszać wyglądu marki.

Nie licencjonuj pojazdów: jest to trasa Grand Theft Auto IV użyta w ich ostatniej grze. Bardzo wątpię, aby producenci samochodów chcieli, aby ich marki kojarzyły się z rodzajem rozgrywki w GTA, pracowali nad tym, wprowadzając szereg zmian w fizycznej reprezentacji i nazwach modeli, tak aby spełniały pewne wymagania prawne (ale nadal można powiedzieć właściwie to, co miały być).

Na większości głównych rynków spodziewałbym się, że będziesz potrzebować licencji na robienie tego, co chcesz. Konsultacja z prawnikiem to zawsze fantastyczny pomysł, jeśli nie masz pewności, gdzie kończy się linia.

Aktualizacja: Kilka dodatkowych informacji na temat zdjęć ze Światowej Organizacji Własności Intelektualnej - „ Pułapki prawne przy robieniu lub wykorzystywaniu fotografii materiałów chronionych prawem autorskim, znaków towarowych i ludzi ”.


+1 za to. Użyli tego również w rzędzie świętych. Niektóre pojazdy są łatwo rozpoznawalne, ale ich nazwy zmieniają się, jak hummer lub murciélago. Myślę, że unikasz całkowicie jakichkolwiek konsekwencji prawnych, ponieważ projekty samochodów, ubrań itp. Mają bardzo słabe ograniczenia patentowe lub nie mają żadnych ograniczeń patentowych
ibrabeicker 31.01.12

1

Najlepszym przykładem, jaki mogę sobie wyobrazić, jest Grand Theft Auto: wszystkie samochody mają dokładnie taki sam kształt jak modele z prawdziwego życia, ale Rockstar Games wymyśliło dla nich nowe nazwy, takie jak „Gepard” zamiast Chevroleta itp. Jeśli zrobili to, to powiedziałbym, że możesz zrobić to samo?


Nie mają dokładnie takiego samego kształtu. Seria Grand Theft Auto łączy nadwozia w różnych samochodach z odrobiną niestandardowej pracy. Wystarczy, że poczują się jak samochody z prawdziwego świata, ale nie naruszają przepisów.
Jesse Dorsey

2
Nie sądzę, że to bezpieczna odpowiedź; „jeśli to zrobili, Ty też możesz” jest niebezpiecznie spekulacyjny. W rzeczywistości nie wiesz, co oni zrobili, obserwujesz tylko niektóre wyniki tego procesu. Nie wiesz, jakie rozmowy prawne prowadzili, jeśli w ogóle.

1
@Josh Dokładnie, jestem pewien, że rozważali zalety / wady robienia tego podczas dyskusji z prawnikami.
Jesse Dorsey

1
@Josh - Tak, ale nie wydaje mi się realistyczne stwierdzenie, że mogli skontaktować się ze wszystkimi producentami samochodów, aby zapytać, czy mogą modelować swoje samochody w grze wideo. Poza tym, jeśli chodzi o zalety i wady wagi i ewentualną sprawę sądową, to dobrze, że gry Rockstar świadomie produkują jedną z najbardziej niemoralnych gier w historii, ale za każdym razem, gdy stowarzyszenie religijne pozywa ich, walczą ze sobą i wypuszczają następną grę z dwukrotnie większą przemocą i / lub treściami seksualnymi ... więc nie sądzę, żeby zmoczyli spodnie podczas próby odtworzenia Chryslera.
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.