Niedawno zacząłem współpracować z Unity i szukałem tekstur tła (ścian zamku i takich elementów) w grze, o której myślę w końcu zbudować. Zauważyłem, że tekstury są często przedstawiane w kształcie kuli, na przykład na przykładowym zdjęciu tutaj:
Na przykład, dlaczego wzory tekstur nie są pokazane jako zwykłe płaskie kwadraty? Wydaje mi się, że jest to powód związany z mapowaniem na powierzchnie 3d, ale nie byłem pewien, więc chciałem to sprawdzić tutaj.
Dlaczego tekstury są często przedstawiane w sferycznych kształtach w przykładach i podglądach?