Rozwijam grę, w której gracz może używać lin do huśtania się (tak jak to zrobił Spiderman lub Bionic Commando ) i mam problem z implementacją tego zachowania. Czy ktoś może mi pomóc, jak to zrobić, mam na myśli wzory fizyki itp. Do tej pory wpadłem na 3 pomysły. Jeden używa wiosny, ale zajmuje dużo czasu, a czasem jest nerwowy. Pozostali dwaj próbują obliczyć następny krok (jeden poprzez obliczenie energii potencjalnej i jeden przez obliczenie momentu obrotowego) i oba z nich prawie się zawieszają, gdy aktor próbuje się kołysać.
Oto kod, który napisałem, aby obliczyć moment obrotowy:
float dx = Runner->getPosition().x - ancher.x;
float dy = Runner->getPosition().y - ancher.y;
float t0 = atan2(dy,dx); //my current angle
float k = ((dy) *vx - (dx) * vy) / (dx * dx+dy * dy); //previus angular velocity
k -= gravity * cos(t0) *dt; // new angular velocity (gravity is positive)
t0 += k * dt - acc * cos(t0) *dt * dt / 2; // rotate the rope
float dx1 = r0 * cos(t0); // new position (r0 is rope length)
float dy1 = r0 * sin(t0);
vx = (dx1 - dx) / dt; //calculate velocity
vy = (dy1 - dy) / dt;