Znacznie ważniejszy niż już podane powody jest marketing. Tworzenie oprogramowania do gier jest tanie - na rozwój przeznacza się nie więcej niż połowę budżetu gry, a resztę przeznacza się na marketing . Od połowy kwoty pozostałej po marketingu jest odejmowane, większość pozostałej części przeznacza się na projektowanie gier, grafikę * i markę. Jeśli wydajesz ogromną część swojego budżetu na rozwój oprogramowania, albo spieprzyłeś, albo twoja gra ma być wersją demonstracyjną silnika, który chcesz odsprzedać za więcej pieniędzy, niż chcesz zarobić dzięki gra.
Są ludzie, którzy twierdzą, że obsługa wieloplatformowa jest absurdalnie droga, ale są to ci sami ludzie, którzy mówili, że każdy dialog musi być modalny i nie można go zmieniać - nie wiedzą o czym mówią. Gry różnią się od innych programów tym, że większość tytułów jest opracowana od podstaw. Pozwala to na łatwe i tanie tworzenie gier dla wielu platform od samego początku, z niewielkimi lub prawie nieistotnymi dodatkowymi kosztami programowania (w porównaniu z głównymi kosztami rozwoju oprogramowania, kosztami sztuki i marketingiem). Tworzenie wieloplatformowe jest tylko trochę kosztowne, jeśli najpierw piszesz dla jednej platformy, a następnie decydujesz się na przeniesienie / przepisanie na inną platformę.
Kosztowny jest marketing gry i posiadanie marki. Na przykład: każdy przyzwoity klon Civilization sprzedaje 5 razy więcej, jeśli jest uruchamiany pod marką „Civilization”. Koszt i pieniądze są w marce, a nie w oprogramowaniu.
Jak to się ma do wyłączności? Ekskluzywne przedmioty są narażone na znaczną ekspozycję z powodu bycia wyłącznymi. Powód jest trojaki:
- Ekskluzywne = pieniądze. Zawierając ekskluzywną ofertę, zyskujesz więcej pieniędzy na sprzedaż.
- Ekskluzywne = darmowa reklama. Wydarzenia XBox wyróżnią wyłączności XBox, wydarzenia PS podkreślą wyłączności PS. Pojawią się również reklamy konsolowe Twojej gry, w których koszt reklamy może być w niektórych okolicznościach podzielony.
- Mniejsza grupa docelowa ds. Reklamy. Nie musisz wydawać pieniędzy na stronę dla graczy PS, jeśli masz wyłączność na XBox.
O ile więcej pieniędzy otrzymujesz, w jakiej formie są te pieniądze (wyższy procent, pożyczka z góry lub po prostu gotówka), jakie są warunki reklam, i jeśli w ogóle jest mniejsza grupa docelowa do reklamowania mężczyzn rzeczy, które różnią się w zależności od gry.
* Sztuka = muzyka, efekty dźwiękowe, modele, projektowanie poziomów, tekstury, shadery itp.