Zaprogramowałem już system kolizji oparty na 2D dla poprzedniej gry. To był mój pierwszy system kolizji i był brzydki. Szukałem kolizji między obiektami, sprawdzając wszystkie obiekty ze wszystkimi obiektami. Słyszałem już o systemie siatki z komórkami, w którym obiekt będzie wyglądał tylko na kolizję z innymi obiektami z jego bieżących komórek. Czy to naprawdę dobry sposób na sprawdzenie kolizji?
Chciałbym mieć dobrą technikę przechodzenia przez wszystkie moje przedmioty w świecie 3D.