W miarę ewolucji przeglądarek internetowych tworzenie gier HTML5 przy użyciu JavaScript, Canvas, webgl staje się coraz bardziej popularny. Zaletą gier internetowych w porównaniu z aplikacjami natywnymi jest to, że działają one na wielu platformach i nie musisz majstrować przy bibliotekach specyficznych dla systemu operacyjnego lub środowiskach programistycznych.
Możesz już sprzedawać swoje gry internetowe w sklepie Chrome , ale myślę, że jest to zbyt niepopularne, aby przynosiło zyski niezależnym twórcom gier.
Myślę, że możesz dotrzeć do większego tłumu, sprzedając swoje gry w Mac App Store lub Steam, ale dlatego musisz spakować je jako samodzielną aplikację.
W przypadku komputerów Mac możesz łatwo spakować gry HTML5 jako natywną aplikację, korzystając ze składnika Apple WebView. Oto przykład, jak to zrobić .
Teraz zastanawiam się: czy istnieje równoważny sposób dla platformy Windows?