Czy w grach planszowych takich jak „Monopoly”, „Domino”, „Warcaby” lub „Szachy” twórcy gier mogą tworzyć klony i sprzedawać je? Czy mogę zrobić klon gier ZX Spectrum? Czy jest wiele części gry, z którymi można zrobić to samo?
Czy w grach planszowych takich jak „Monopoly”, „Domino”, „Warcaby” lub „Szachy” twórcy gier mogą tworzyć klony i sprzedawać je? Czy mogę zrobić klon gier ZX Spectrum? Czy jest wiele części gry, z którymi można zrobić to samo?
Odpowiedzi:
Prawnik tutaj dla odmiany. Możesz skopiować całą rozgrywkę bez żadnych problemów. To nie jest objęte prawem autorskim ani wykonalnym. Istotne są zasoby - sztuka, dźwięk, muzyka, wideo itp. Na przykład, jeśli weźmiesz grę ZX i sklonujesz ją z własnymi zasobami, będziesz w porządku. Ale jeśli weźmiesz jakiś zasób i użyjesz go razem w różnych rodzajach gier, może być wykonalny. Istnieje wiele przykładów tego w branży, na przykład pierwszy Warcraft w zasadzie skopiował mechanikę rozgrywki Dune 2, a gatunek był wtedy zupełnie nowy. Bardziej aktualny przykład - sprawdź firmę Gameloft, twórcę iPhone'a. To, co robią, to kopiowanie udanych pomysłów na gry jak najbliżej oryginału, ale bez korzystania z zasobów graficznych z oryginałów. To jest ich udany model biznesowy. Skopiowali gry takie jak Halo, Starcraft, World of Warcraft i tak dalej z ogromnym sukcesem w swojej dziedzinie. Zabawne jest nawet, że jeśli sprawdzisz ich klon wow, zobaczysz, że animacje orków i ich wygląd są bardzo zbliżone do oryginału.
Wersja TL; DR: dopóki kopiujesz rozgrywkę i nie kopiujesz żadnych zasobów (sztuki, muzyki, animacji), jesteś w 100% w porządku.
Nie jestem prawnikiem.
Masz dwa oddzielne zestawy gier.
Szachy, warcaby, domino itp. Są bardzo stare - dosłownie tysiące lat. Oczywiście nie mają praw autorskich. Możesz zrobić grę w szachy i sprzedawać ją bez żadnych problemów.
Gry ZX Spectrum i Monopoly są chronione prawami autorskimi / opatentowane; oznacza to, że gra należy do kogoś. Aby stworzyć wersję, musisz znaleźć właścicieli praw autorskich (twórców gier ZX Spectrum lub Hasbro, którzy są właścicielami Monopolu).
Możesz jednak stworzyć grę, w której musisz kupować nieruchomości i budować na nich. Nie można używać nazw, miejsc ani zasad Monopolu, ale coś bardzo podobnego.
Mogę również dodać, że jeśli jesteś pozwany i nie masz środków (pieniędzy, czasu), aby się bronić, to w 100% nie ma znaczenia, czy wygrasz, czy nie.
Kiedy rozważam prawne konsekwencje czegoś, często zadaję sobie pytanie „jakie jest prawdopodobieństwo, że zostanę pozwany, jeśli to zrobię?” w przeciwieństwie do „gdybym został pozwany z tego powodu, czy wygrałbym?”
Nie jest prawnikiem i powinieneś sprawdzić u jednego z nich dla pewności.
Nie powinno być problemu, pod warunkiem, że nie skopiujesz żadnych konkretnych nazw, rzeczy lub tekstu, ponieważ nie możesz używać znaków towarowych ani praw autorskich i zasad gry.
To oczywiście będzie się bardzo różnić w zależności od kraju, ale podstawową ideą jest to, że nie możesz zrobić dokładnego klonu, ale możesz stworzyć wersję podrzucającą. Gry planszowe są zwykle objęte dwoma aspektami: prawem autorskim do pisemnych zasad gry, znakami towarowymi i prawami autorskimi do elementów wizualnych gry.
Podstawowa mechanika i rozgrywka zwykle nie są objęte żadną ochroną prawną. Jest to jednak cholernie duże, ponieważ niektóre kraje (np. USA) oferują patenty na oprogramowanie, wydaje się możliwe, że firma rzeczywiście mogłaby opatentować samą rozgrywkę. Jednak w przypadku popularnych gier mechanika jest zwykle tak powszechna, że prawdopodobnie nie uzyska się takiej ochrony.
Najczęściej jednak firmy chronią swoją markę. Jeśli Twoja gra nie narusza ich marki, prawdopodobnie jesteś bezpieczny. Uważaj na zbyt ścisłe kopiowanie reguł (dotyczy to również gier wideo). Jeśli masz grę, która zachowuje się prawie identycznie z inną, ale z wyraźną grafiką, myślę, że większość ludzi uznałaby ją za dzieło pochodne, a tym samym naruszające oryginał.
Powtórz więc podstawową mechanikę rozgrywki, ale nigdy nie powielaj grafiki i unikaj powielania struktury poziomów.
Domino, warcaby i szachy to starożytne gry, w których możesz robić, co chcesz. Nowoczesne gry, takie jak Monopoly, są trudniejsze, a legalność może się różnić. Po pierwsze, nigdy nie kopiuj nazw, ponieważ są chronione prawem autorskim. Podobnie zmień całą grafikę, ponieważ obrazy są chronione.
Zwykle dobrze jest skopiować grę, ponieważ nie może to być objęte prawami autorskimi, ale uważaj na patenty w hitowych grach. Na przykład nie zdziwiłbym się, gdyby reguły Monopolu były opatentowane.