Czy prawnie możliwe jest stworzenie klona gry?


35

Czy w grach planszowych takich jak „Monopoly”, „Domino”, „Warcaby” lub „Szachy” twórcy gier mogą tworzyć klony i sprzedawać je? Czy mogę zrobić klon gier ZX Spectrum? Czy jest wiele części gry, z którymi można zrobić to samo?


Czy masz na myśli prawnie możliwe?
Kaczka komunistyczna

Tak, czy mogę to następnie sprzedać
Saulius,


@ Saulius, dobrym pomysłem może być podanie kraju, o który pytasz.
Hendrik Brummermann

Jestem z Litwy
Saulius

Odpowiedzi:


53

Prawnik tutaj dla odmiany. Możesz skopiować całą rozgrywkę bez żadnych problemów. To nie jest objęte prawem autorskim ani wykonalnym. Istotne są zasoby - sztuka, dźwięk, muzyka, wideo itp. Na przykład, jeśli weźmiesz grę ZX i sklonujesz ją z własnymi zasobami, będziesz w porządku. Ale jeśli weźmiesz jakiś zasób i użyjesz go razem w różnych rodzajach gier, może być wykonalny. Istnieje wiele przykładów tego w branży, na przykład pierwszy Warcraft w zasadzie skopiował mechanikę rozgrywki Dune 2, a gatunek był wtedy zupełnie nowy. Bardziej aktualny przykład - sprawdź firmę Gameloft, twórcę iPhone'a. To, co robią, to kopiowanie udanych pomysłów na gry jak najbliżej oryginału, ale bez korzystania z zasobów graficznych z oryginałów. To jest ich udany model biznesowy. Skopiowali gry takie jak Halo, Starcraft, World of Warcraft i tak dalej z ogromnym sukcesem w swojej dziedzinie. Zabawne jest nawet, że jeśli sprawdzisz ich klon wow, zobaczysz, że animacje orków i ich wygląd są bardzo zbliżone do oryginału.

Wersja TL; DR: dopóki kopiujesz rozgrywkę i nie kopiujesz żadnych zasobów (sztuki, muzyki, animacji), jesteś w 100% w porządku.


7
Takie jest moje rozumienie prawa (nie prawnika), ale nie powstrzymuje to niektórych firm przed podjęciem kroków prawnych. Kompania Tetris ma dość krwawą historię zabijania klonów Tetris; Pamiętam, kiedy Tris został wyciągnięty z App Store. Zazwyczaj deweloperzy nie mają legalnych zasobów do walki, nawet jeśli mają rację. en.wikipedia.org/wiki/The_Tetris_Company
Ian Henry

3
@Ian Henry Dobrze z tetris bardzo trudno jest oddzielić aktywa i rozgrywkę. Na przykład pole gry jest prawie takie samo we wszystkich grach, tetrominos będą wyglądać dokładnie tak samo, bez względu na to, jak je tekstury i przedstawiają. I generalnie istnieje czynnik strachu - większość ludzi nie zna szczegółów prawa i problemów i po prostu poddaje się, gdy otrzyma jakiekolwiek zawiadomienie od właściciela praw autorskich, nawet jeśli ich roszczenia są niezgodne z prawem.
Dvole

2
Ta odpowiedź jest nieprawidłowa, a przynajmniej nie na arenie międzynarodowej. W mojej odpowiedzi wskazuję pewne możliwości, w których nie jest to prawnie w porządku. Ponadto wiem, że ponieważ reguły mogą być chronione prawem autorskim, dokładna kopia gry reguła może nie być dozwolona.
edA-qa mort-ora-y

1
@Bane Nie muszę niczego udowadniać, dostarczę swoje aktywa i jest to wezwanie sędziego.
Dvole,


14

Nie jestem prawnikiem.

Masz dwa oddzielne zestawy gier.

Szachy, warcaby, domino itp. Są bardzo stare - dosłownie tysiące lat. Oczywiście nie mają praw autorskich. Możesz zrobić grę w szachy i sprzedawać ją bez żadnych problemów.

Gry ZX Spectrum i Monopoly są chronione prawami autorskimi / opatentowane; oznacza to, że gra należy do kogoś. Aby stworzyć wersję, musisz znaleźć właścicieli praw autorskich (twórców gier ZX Spectrum lub Hasbro, którzy są właścicielami Monopolu).

Możesz jednak stworzyć grę, w której musisz kupować nieruchomości i budować na nich. Nie można używać nazw, miejsc ani zasad Monopolu, ale coś bardzo podobnego.


Nie potrzebujesz pozwolenia na klonowanie gry, chyba że twórca opatentował pewne mechanizmy (co jest rzadkie). Potrzebujesz pozwolenia na ponowne wykorzystanie zasobów, ponieważ podlegają one prawom autorskim, ale nie możesz ponownie wykorzystywać mechaniki gry.
Carl Smith

14

Mogę również dodać, że jeśli jesteś pozwany i nie masz środków (pieniędzy, czasu), aby się bronić, to w 100% nie ma znaczenia, czy wygrasz, czy nie.

Kiedy rozważam prawne konsekwencje czegoś, często zadaję sobie pytanie „jakie jest prawdopodobieństwo, że zostanę pozwany, jeśli to zrobię?” w przeciwieństwie do „gdybym został pozwany z tego powodu, czy wygrałbym?”


1
Tak, wiele osób ma obsesję na punkcie drobnych kwestii prawnych, ale tak naprawdę, jeśli jesteś na boisku w popularnej grze firmy z głębokimi kieszeniami, możesz stwarzać problemy dla siebie. Zwróć uwagę na historię, aby zobaczyć, czy inne osoby grające w podobne gry zostały pozwane, ponieważ tak naprawdę różni się w zależności od gry.
jhocking

więc w zasadzie każda firma gier pełna pieniędzy może pozwać cię za każdą grę, którą zrobiłeś, nawet za grę, która nie ma żadnego patentu / praw autorskich (tylko dlatego, że chce sprawić ci kłopoty lub sprawy osobiste)? Zatem, ponieważ jesteś słabym graczem niezależnym, nie będziesz miał innego wyjścia, jak anulować / usunąć grę? (ponieważ kosztowałoby to zbyt wiele ...)
tigrou

@tigrou, istnieje wiele nadużyć naszego systemu prawnego takich jak ten. Spójrz na przykład na wszystkie problemy patentowe dotyczące oprogramowania, które się obecnie toczą.
notlesh

3

Nie jest prawnikiem i powinieneś sprawdzić u jednego z nich dla pewności.

Nie powinno być problemu, pod warunkiem, że nie skopiujesz żadnych konkretnych nazw, rzeczy lub tekstu, ponieważ nie możesz używać znaków towarowych ani praw autorskich i zasad gry.


A co z prawami autorskimi dotykowych gier stołowych, najstarszymi wymienionymi w moim poprzednim.
Saulius

O ile nie zostały wyprodukowane przed „Steamboat Willie”, są one przeznaczone do wszystkich celów i celów pod nieograniczoną ochroną.
drxzcl

1
To prawda, nie można towarowym lub copyright rozgrywka / zasady (chociaż technicznie same zasady są rzeczywiście chronione prawem autorskim, więc po prostu nie kopiować je verbatim), to można opatentować elementy rozgrywki jak specyficznego „proces”. Nie wiem jednak, jak często to się dzieje, ale należy o tym pamiętać.
Kromey

3

To oczywiście będzie się bardzo różnić w zależności od kraju, ale podstawową ideą jest to, że nie możesz zrobić dokładnego klonu, ale możesz stworzyć wersję podrzucającą. Gry planszowe są zwykle objęte dwoma aspektami: prawem autorskim do pisemnych zasad gry, znakami towarowymi i prawami autorskimi do elementów wizualnych gry.

Podstawowa mechanika i rozgrywka zwykle nie są objęte żadną ochroną prawną. Jest to jednak cholernie duże, ponieważ niektóre kraje (np. USA) oferują patenty na oprogramowanie, wydaje się możliwe, że firma rzeczywiście mogłaby opatentować samą rozgrywkę. Jednak w przypadku popularnych gier mechanika jest zwykle tak powszechna, że ​​prawdopodobnie nie uzyska się takiej ochrony.

Najczęściej jednak firmy chronią swoją markę. Jeśli Twoja gra nie narusza ich marki, prawdopodobnie jesteś bezpieczny. Uważaj na zbyt ścisłe kopiowanie reguł (dotyczy to również gier wideo). Jeśli masz grę, która zachowuje się prawie identycznie z inną, ale z wyraźną grafiką, myślę, że większość ludzi uznałaby ją za dzieło pochodne, a tym samym naruszające oryginał.

Powtórz więc podstawową mechanikę rozgrywki, ale nigdy nie powielaj grafiki i unikaj powielania struktury poziomów.


3

Domino, warcaby i szachy to starożytne gry, w których możesz robić, co chcesz. Nowoczesne gry, takie jak Monopoly, są trudniejsze, a legalność może się różnić. Po pierwsze, nigdy nie kopiuj nazw, ponieważ są chronione prawem autorskim. Podobnie zmień całą grafikę, ponieważ obrazy są chronione.

Zwykle dobrze jest skopiować grę, ponieważ nie może to być objęte prawami autorskimi, ale uważaj na patenty w hitowych grach. Na przykład nie zdziwiłbym się, gdyby reguły Monopolu były opatentowane.


2
patenty mają ograniczony czas życia. Monopol pozostaje niezmieniony znacznie dłużej niż patenty, więc na pewno nie podlega patentom.
Peter Taylor

Dobrze, wykreślę tę część mojej odpowiedzi.
jhocking
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.