Przyglądałem się teksturom PowerVR i natknąłem się na kilka tekstur, które najwyraźniej mają 2 bity na piksel. Szczerze mówiąc, to mnie denerwuje. Jak uzyskać nawet w połowie przyzwoitą ochronę kolorów, gdy masz tylko 4 możliwe stany na pi na piksel? Bardzo chciałbym znaleźć wszelkie zasoby, które mówią o kompresji stojącej za takim wyczynem. Dzięki!