Jestem studentem MPhil w Computing Science pracującym nad zagadnieniem sterowania kamerą w grafice. Chociaż literatura na temat sterowania kamerą sięga końca lat 80. XX wieku, większość z nich (o ile mi wiadomo) jest głównie akademicka i rzadko używana w grach.
Teraz część mojej pracy dyplomowej powinna być poświęcona metodom sterowania kamerą stosowanym w grach. Problem polega jednak na tym, że nie wdrożyłem wszystkich gier na świecie, więc nie mogę o nich mówić. Ale przypuszczam, że istnieją pewne odniesienia, z których zwykle korzystają twórcy gier.
Czy ktoś może mi w tym pomóc? Nawet jeśli pochodzi z twojego własnego doświadczenia, a nie z książki.