funkcja mapValue:
float mapValue( float inVal, float inFrom, float inTo, float outFrom, float outTo )
{
float inScale = (inFrom != inTo)
? ( ( inVal - inFrom ) / ( inTo - inFrom ) )
: 0.0f;
float outVal = outFrom + ( inScale * ( outTo - outFrom ) );
outVal = (outFrom < outTo )
? clamp( outVal, outFrom, outTo )
: clamp( outVal, outTo, outFrom );
return outVal;
}
Pobiera wartość, konwertuje ją na proporcję w zakresie, a następnie skaluje ją względem innego zakresu. Jak podwójny lerp.
Możesz go użyć do normalizacji rzeczy:
float minDamage = 0.0f; float maxDamage = 300.0f;
float normalisedDamage = mapValue(damange, minDamage, maxDamage, 0.0f, 1.0f);
Lub możesz przekonwertować z jednego zakresu na inny:
float brakeStrength = mapValue(timeToCollision,
0.0f, 10.0f, // seconds
1.0f, 0.2f // brake values
);
Zwróć uwagę w drugim przykładzie, że zakres wyjściowy jest inny niż zakres wejściowy.
Nie wygląda to zbyt wiele, ale używam tego małego faceta w każdym miejscu.