To pytanie może wydawać się nieco niejasne, ale trudno je poprawnie sformułować. Postaram się jak najlepiej. A więc proszę ...
Od wielu lat próbuję tworzyć gry, ale nie udało mi się ukończyć ani jednego. Głównym powodem był między innymi brak koncentracji procesu tworzenia gry. Nigdy nie było konkretnej wizji tego, co próbowałem stworzyć.
Teraz zdaję sobie sprawę, że zwykle chciałbym stworzyć grę podobną do innej, w którą ostatnio grałem i która mi się podobała. Wygląda na to, że jest wiele gier, które chciałbym stworzyć, ale nie ma takiej, którą postrzegałbym jako grę, którą chcę stworzyć (lub jedną z gier).
Naprawdę chcę stworzyć coś, co lubię (i mam nadzieję, że inni też) lubię i mogę być z tego dumny. Ale trudno mi odkryć, co to jest. To nie musi być duże, niesamowite graficznie ani nic w tym stylu. Powinien to być po prostu coś, co naprawdę lubię i jestem zmotywowany do tworzenia.
Czy ktoś jeszcze miał ten sam lub podobny problem? Czy znalazłeś sposób na pokonanie tego? Czy odkryłeś grę „YOUR”?
Jeśli tak, to co różniło się w tym od innych gier, które próbowałeś stworzyć?
EDYTOWAĆ:
Dziękuję za wszystkie odpowiedzi. Chcę tylko wyjaśnić niektóre rzeczy ...
Przed zadaniem tego pytania przeczytałem już wiele starszych pytań na temat takich rzeczy, jak prototypowanie, ustalanie terminów, listy rzeczy do zrobienia, udział w konkursach z krótkimi terminami itp.
Chciałem dowiedzieć się więcej, zadając to pytanie, ale nie to, jak ogólnie stworzyć grę, ale jak odkryć projekt, który wydaje się tym, co naprawdę chcesz zrobić.
Na przykład rzadko gram w gry wyścigowe, ale czasami mogę zagrać w grę, która jest fajna przez jakiś czas i mam pomysł na stworzenie własnej gry wyścigowej. Ale ten pomysł nie zostanie długo i wkrótce się nim znudzę, ponieważ generalnie nie jestem typem faceta, który naprawdę „lubi” gry wyścigowe.
Byłoby miło, gdyby ktoś tutaj mógł powiedzieć, jak odkrył swoją grę. Byłbym wdzięczny, gdybyś mógł opowiedzieć swoją historię z większą ilością szczegółów, szczególnie o rzeczach, które odróżniały „miło byłoby stworzyć tę grę dla siebie” i „Chcę bardzo źle zrobić tę grę”.