Chcę stworzyć płaski wszechświat, w którym początkowo cały wszechświat jest pusty.
Byłby to reprezentowany przez obraz tła mgławicy przewijanej paralaksą.
Chcę reprezentować planety jako obiekty w kształcie dysku we wszechświecie. Mogą mieć różne rozmiary.
Wnętrze dysków będzie składało się z lądu, a następnie na zewnątrz będzie to zbiornik wodny, a po nim powietrze.
jaki byłby najlepszy sposób postępowania proceduralnego, aby na przykład utworzyć te płytki proceduralnie, ponieważ na przykład powietrze składałoby się z różnych gazów i ziemi różnych minerałów i zasobów.
Moją pierwszą myślą jest tworzenie obrazów tekstur, a następnie wycinanie kół z tych tekstur, ale problem polega na tym, że tekstury te musiałyby się owijać poziomo i pionowo. Czy jest to w pełni proceduralny sposób?