Jestem zainteresowany stworzeniem bardzo małego skrobiącego ostrza, które porusza się tam iz powrotem wzdłuż zanurzonej powierzchni, jednak muszę uczynić go tak hydrodynamicznym, jak to możliwe, aby możliwie najmniej zakłócać działanie cieczy.
Rozumiem, że mogę modelować różne rzeczy, takie jak skrzydła w ANSYS, jednak większość samouczków koncentruje się tylko na tych, które mają jeden kierunek podróży. Muszę zaprojektować najbardziej efektywny kształt, który będzie przemieszczany w obu kierunkach w cieczy.
Wiem, że istnieje wiele zmiennych, z którymi trzeba sobie poradzić, ale potrzebuję pewnego rodzaju punktu wyjścia, jak podejść do problemu. Czy ktoś może zaoferować jakieś sugestie?
Edycja: zawiera zdjęcie, aby wyjaśnić nieco lepiej.