Czy ta odmiana TQBF jest wciąż kompletna z PSPACE?


31

Decydowanie, czy skwantyfikowana formuła boolowska, taka jak

x1x2x3xnφ(x1,x2,,xn),

zawsze ocenia na prawdę, to klasyczny problem z PSPACE. Można to postrzegać jako grę między dwoma graczami, z naprzemiennymi ruchami. Pierwszy gracz decyduje o wartości prawdziwej zmiennych o nieparzystych liczbach, a drugi gracz decyduje o wartości prawdziwej zmiennych o nieparzystych liczbach. Pierwszy gracz próbuje zrobić φ fałszywe, a drugie stara zawodnika, aby to prawda. Podjęcie decyzji o zwycięskiej strategii jest kompletne z PSPACE.

Rozważam podobny problem z dwoma graczami, z których jeden próbuje sprawić, by boolowska formuła φ prawdziwa, a drugi próbował sprawić, by była fałszywa. Różnica polega na tym, że podczas ruchu gracz może wybrać dla niego zmienną i wartość prawdy (na przykład, jako pierwszy ruch, gracz może zdecydować o ustawieniu x8 na wartość true, a następnie w następnym ruchu gracz drugi może zdecyduj, aby ustawić x3 na false). Oznacza to, że gracze mogą zdecydować, które ze zmiennych (spośród tych, którym nie przypisano jeszcze wartości prawdy), chcą przypisać wartość prawdy, zamiast grać w grę w kolejności x1,,xn .

Problem otrzymuje formułę boolowską φ na n zmiennych, aby zdecydować, czy gracz jeden (próbując uczynić to fałszywym), czy gracz drugi (próbując sprawić, by był prawdziwy) ma zwycięską strategię. Ten problem jest nadal widoczny w PSPACE, ponieważ drzewo gry ma liniową głębokość.

Czy PSPACE pozostaje kompletna?

Odpowiedzi:


35

Jest to gra z nieuporządkowanym ograniczeniem satysfakcji i jest kompletna z PSPACE, a niedawno udowodniono, że jest kompletna z PSPACE ; dowód można znaleźć w:

Lauri Ahlroth i Pekka Orponen, Unordered Constraint Satisfaction Games . Wykład Notatki z informatyki Tom 7464, 2012, s. 64–75.

Abstrakcyjny:Rozważamy gry satysfakcji dla dwóch graczy na systemach ograniczeń boolowskich, w których gracze na zmianę wybierają jedną z dostępnych zmiennych i ustawiają ją na true lub false, w celu maksymalizacji (dla Gracza I) lub minimalizacji (dla Gracza) II) liczba spełnionych ograniczeń. W przeciwieństwie do standardowych gier z przypisywaniem zmiennych typu QBF, nie narzucamy kolejności, w której zmienne mają być odtwarzane. To sprawia, że ​​konfiguracja gry jest bardziej naturalna, ale także trudniejsza do kontrolowania. Zapewniamy strategie przybliżania czasu wielomianowego o stałym współczynniku dla Gracza I, gdy ograniczenia są funkcjami parzystości lub funkcjami progowymi z progiem, który jest niewielki w porównaniu z rodzajem ograniczeń. Udowadniamy również, że problem z określeniem, czy gracz I może spełnić wszystkie ograniczenia, jest PSPACE kompletny nawet w tym nieuporządkowanym ustawieniu,

Z treści:


C={c1,...,cm}X={x1,...,xn}C

C

... Twierdzenie 4 : Problem decydowania o zgodności GBF z formułą logiczną jest kompletny z PSPACE.

EDYCJA : Daniel Grier's odkrył, że wynik został również rozstrzygnięty przez Schaefera w latach 70., zobacz jego odpowiedź na tej stronie w celach informacyjnych (i głosuj :-). Schaefer udowodnił, że gra jest wciąż kompletna z PSPACE, nawet jeśli ogranicza się do dodatnich wzorów CNF (tj. Wzorów zdań w spójnej normalnej postaci, w której nie występują zmienne negowane) z maksymalnie 11 zmiennymi w każdej koniunkcji.


27

Warto również zauważyć, że problem ten rozwiązał również w latach 70. Thomas Schaefer w  Złożoność problemów decyzyjnych opartych na skończonych dwuosobowych grach z doskonałą informacją . W rzeczywistości okazuje się nieco silniejszym wynikiem, ponieważ język pozostaje kompletny z PSPACE, nawet jeśli ogranicza się do dodatnich formuł CNF.


2
Ciekawy! (Ahlroth i Orponen nie wiedzieli o tym? BTW cytują kolejny artykuł Schaefera: o złożoności niektórych dwuosobowych gier z doskonałą informacją (1978), które zawierają dobrze znane wyniki kompletności PSPACE z Geografii i Node-Kayles). Czy dostępna jest bezpłatna kopia papieru? (połączony jest poza paywall).
Marzio De Biasi,

Niestety nie sądzę. Pamiętam, jak raz próbowałam znaleźć kopię, która przez pewien czas nie znajdowała się za zaporą.
Daniel Grier

BTW gratuluję miłego wyniku na PSPACE-kompletności Poset Games!
Marzio De Biasi,

O ile mi wiadomo, artykuł z 1978 r. (O złożoności niektórych osób dwuosobowych ...) jest wersją dziennikową artykułu STOC z 1976 r. (Złożoność problemów decyzyjnych ...), który cytuje.
András Salamon,

10

Udowodniliśmy, że ta gra jest kompletna z PSPACE dla 5-CNF, ale ma algorytm czasu liniowego dla 2-CNF. Poprzedni najlepszy wynik to 6-CNF Ahlrotha i Orponena.

Dokument konferencyjny można znaleźć na ISAAC 2018 .

Aktualizacja: 16 listopada 2019 r

Udowodniliśmy, że gra może być obsługiwana dla 3-CNF z pewnymi ograniczeniami dla 3-CNF. Dowiedzieliśmy się także radykalnie, że ta gra jest również możliwa do przełożenia pod żadnym pozorem na 3-CNF. Pierwszą wersję można znaleźć na ECCC .

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.