Czy następujący problem jest trudny NP?
Biorąc pod uwagę konfigurację forum dla międzynarodowych projektów , znajdź jeden legalny ruch.
Odpowiedni problem dla amerykańskich warcabów (inaczej angielskich wersji roboczych) można w prosty sposób rozwiązać w czasie wielomianowym. Istnieją trzy główne różnice między tymi dwiema grami.
Pierwszą i najbardziej znaczącą różnicą jest zasada „latającego króla”. W warcabach król może przeskoczyć kawałek sąsiadującego przeciwnika na puste pole dwa kroki dalej w dowolnym kierunku po przekątnej. W przeciągach międzynarodowych król może przeskoczyć kawałek przeciwnika na dowolną odległość, przesuwając dowolną odległość wzdłuż przekątnej.
Podobnie jak w warcabach, ten sam element można wykorzystać do przechwycenia serii elementów w jednej turze. Jednak w przeciwieństwie do warcabów, przechwycone elementy w przeciągach międzynarodowych nie są usuwane, dopóki cała sekwencja się nie skończy. Kawałek przechwytujący może kilkakrotnie przeskoczyć lub wylądować na tym samym pustym polu, ale nie może przeskoczyć pionka przeciwnika więcej niż raz.
Wreszcie, zarówno warcaby, jak i projekty międzynarodowe mają zasadę wymuszonego przejęcia: jeśli możesz schwytać kawałek przeciwnika, musisz. Jednak reguły reguł nie zgadzają się, gdy istnieje kilka opcji dla wielu. W warcabach możesz wybrać dowolną maksymalną sekwencję przechwytywania; innymi słowy, możesz wybrać dowolną sekwencję przechwytywania, która kończy się, gdy przechwytujący element nie może już przechwycić. W projektach międzynarodowych musisz wybrać najdłuższą sekwencję przechwytywania. Zatem mój problem jest równoważny z następującym:
Biorąc pod uwagę konfigurację planszy dla międzynarodowych przeciągów , znajdź ruch, który uchwyci maksymalną liczbę przeciwnych pionków.
Wystarczy udowodnić, że następujący problem jest NP-zupełny. (Jest oczywiście w NP.)
Biorąc pod uwagę konfigurację planszową dla międzynarodowych draftu, w których biorą udział tylko królowie , czy (i dlatego musi) jeden gracz może przechwycić wszystkie elementy przeciwnika w jednej turze?
Odpowiedzi na problem warcabów można rozwiązać w czasie wielomianowym; to zabawne zadanie domowe. Problem wygląda bardziej podobnie do analizy końcowych gier Phutball Demaine, Demaine i Eppstein ; rozwiązanie zabawnej pracy domowej pojawia się na końcu ich artykułu. Rozwiązanie pojawia się również w pracy FOCS 1978 autorstwa Frankela i in. dowodzi to, że optymalne granie w warcaby jest trudne dla PSPACE; zobacz także dowód Robsona z 1984 r., że warcaby są w rzeczywistości DODATKOWE.