Prawdopodobnie prostsze wyjaśnienie ulepszonego próbkowania przy odrzucaniu.
Podaję to wyjaśnienie, ponieważ, mam nadzieję, może pomóc w uproszczeniu zrozumienia lub analizy prawdopodobieństwa w niektórych sytuacjach.
FrankW sugeruje zastosowanie próbkowania odrzucenia, trzykrotnego przewrócenia monety, utrzymania wyniku, jeśli jest w odpowiednim zakresie, lub powtórzenia trzech przewrotów w przeciwnym razie, aż do sukcesu.
Ángel sugeruje, aby zapisać jeden rzut na każdej próbie, zastępując go wyborem binarnym pozostałym z dwóch niewykorzystanych wartości z poprzedniego zestawu trzech.
Oznacza to naprawdę, że z trzema pierwszymi przerzutami wygenerowano jeden kawałek informacji, który nie musiał być wygenerowany. Dokładniej, powinieneś rzucić monetą tylko dwa razy, aby wiedzieć, czy aktualny zestaw rzutów zakończy się sukcesem.
Wiedza, czy bieżący zestaw klapek odniesie sukces, jest jedynym prawdopodobieństwem, które ma znaczenie , ponieważ interpretacja zestawu klapek jest niezależna od prawdopodobieństwa. Można to wiedzieć przed zakończeniem wszystkich rzutów dla tego zestawu.
Można to osiągnąć na co najmniej dwa sposoby, a dokładniej w dwóch różnych interpretacjach odwrotności. Mogą być inni.
Grupowanie wyników w pary
Chodzi o rozważenie tylko trzech wartości (1,2), (3,4) i (5,6) reprezentowanych przez dowolne trzy konfiguracje podwójnego przerzucenia, np. TT, TH, HT. Następnie można zastosować próbkowanie odrzucania z podwójnym odwróceniem, powtarzając za każdym razem, gdy pojawi się konfiguracja awarii HH.
Gdy zdobędziesz jedną z trzech udanych konfiguracji, po prostu jeszcze raz rzuć monetą, aby zdecydować, czy powinieneś wziąć pierwszą, czy drugą wartość odpowiedniej pary.
Wczesne wykrycie awarii zestawu typu flip-set
Chodzi o to, aby użyć nieco innego odczytu konfiguracji z trzema przerzuceniami. Jeśli Głowa i Ogon są interpretowane jako 1 i 0, konfiguracja powinna odpowiadać interpretacji binarnej plus jeden. To znaczy TTT (tj. 000) odpowiada 1, HTH (tj. 101) odpowiada 6, HHT (tj. 110), a HHH (tj. 111) odpowiada 7 i 8, lub cokolwiek poza [1,6].
Następnie wiemy, że zestaw klapek kończy się powodzeniem lub klęską tylko z dwoma pierwszymi klapkami. Jeśli produkują HH, zestaw klap kończy się niepowodzeniem niezależnie od ostatniego klapki. Więc można go pominąć.
Myślę, że wczesne wykrycie zawsze może być wykorzystane jako wyjaśnienie, ale w zależności od liczby twarzy na symulowanych kościach wykrywanie awarii może nastąpić po zmiennej liczbie rzutów.
Na przykład dla kości o 10 twarzach potrzebujesz zasadniczo zestawu 4 rzutów, z 6 konfiguracjami odpowiadającymi awarii. Sztuczka polega na tym, aby mieć wszystkie konfiguracje błędów na górnym końcu sekwencji wartości binarnych w następujący sposób:
TTTT 0000 1
HTTT 1000 9
HTTH 1001 10
HTHT 1001 11
HTHH 1011 12
HHTT 1100 13
HHHH 1111 16
Pomyślne konfiguracje odpowiadają zakresowi [1, 10], a niepowodzenia w zakresie [11,16].
Potem się nie udaje, gdy pierwsze dwa rzuty dają HH, lub gdy pierwsze trzy dają HTH, nawet bez próby wykonania brakujących rzutów zestawu.
Jeśli nie zawiedziesz, po prostu zakończ zestaw klapek.