Pebbling to gra w pasjansa rozgrywana na niekierowanym grafie , gdzie każdy wierzchołek ma zero lub więcej kamyków. Pojedynczy ruch kamyka polega na usunięciu dwóch kamyków z wierzchołka v i dodaniu jednego kamyka do dowolnego sąsiada v . (Oczywiście, wierzchołek v musi mieć co najmniej dwa kamyki przed ruchem). Problem PebbleDestruction pyta, biorąc pod uwagę wykres G = ( V ; E ) i liczbę kamyków p ( v ) dla każdego wierzchołka v , czy istnieje sekwencja ruchów kamieni, które usuwają wszystkie kamienie oprócz jednego. Udowodnij, że PebbleDestruction jest NP-kompletny.
Po pierwsze, pokazuję, że jest w NP, ponieważ mogę zweryfikować rozwiązanie w czasie wielomianowym, śledząc liczbę kamyków z tylko jednego kamyka.
Następnie, jakie są pomysły, na podstawie których problemów można użyć jako podstawy skrócenia czasu wielomianowego?
Czy coś w stylu pokrycia wierzchołków działałoby? A może okładka wierzchołka o różnych rozmiarach?
Jeśli tak, to jak poradzi sobie z różną liczbą kamyków w każdym ruchu?
Dziękuję Ci.
Od: http://courses.engr.illinois.edu/cs473/sp2011/hw/disc/disc_14.pdf