Pytania otagowane jako tile-based-rendering

1
Struktury danych do renderowania opartego na kafelkach (odroczone)
Renderowanie kafelkowe jest stosowane we współczesnych architekturach mobilnych GPU w celu zwiększenia spójności dostępu do pamięci poprzez podzielenie przestrzeni obrazu na regularną siatkę małych (np. 32 x 32 piksele) płytek. Brakuje informacji na temat rodzajów struktur danych używanych do śledzenia prymitywów powiązanych z każdym kafelkiem, biorąc pod uwagę, że dowolnie …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.