2
Transformacja promienia do przestrzeni obiektów dla rozmycia w ruchu
Mój raytracer obsługuje wiele różnych obiektów. Aby je przeciąć, używam standardowej techniki przekształcania promieni w przestrzeń przedmiotową. Działa to fantastycznie, dopóki nie dodam rozmycia ruchu. Modeluję rozmycie ruchu jako sekwencję transformacji (aby uprościć dyskusję, powiedzmy dokładnie dwie) zamiast jednej. Moje podejście polega na pobraniu odwrotnej transformacji promienia w obu klatkach …