2
OpenGL - Wykrywanie krawędzi
Chciałbym załadować dowolne siatki i narysować grube czarne linie wzdłuż krawędzi, aby uzyskać efekt cieniowania. Udało mi się narysować czarną sylwetkę wokół obiektów za pomocą bufora szablonów. Możesz zobaczyć wynik tutaj: Brakuje jednak czarnych linii w samym obiekcie. Pomyślałem o sprawdzeniu normalnych nieciągłości: Sprawdzanie, czy sąsiedni piksel ma inny normalny …