4
Czy to ważne, czy uczę się OpenGL czy Direct3D?
Czy różnice między tymi dwoma interfejsami API są drobnymi szczegółami dotyczącymi implementacji, co oznacza, że gdy się tego nauczę, będę mógł używać go do wszystkiego? A może istnieją powody, aby uczyć się jednego, a nie drugiego, jeśli chcę mieć możliwość korzystania z niego bez konieczności ponownego uczenia się innego interfejsu …