Pytania otagowane jako api

9
Czy nowi programiści graficzni powinni uczyć się Vulkan zamiast OpenGL?
Z wiki : „Interfejs API Vulkan był początkowo określany przez Khrono jako„ inicjatywa OpenGL nowej generacji ” i że jest to „ gruntowna próba przeprojektowania w celu ujednolicenia OpenGL i OpenGL ES w jednym wspólnym interfejsie API, który nie będzie wsteczny kompatybilny z istniejącymi wersjami OpenGL ”. Czy więc tym, …
53 opengl  api  vulkan 

2
Mapa mapowania pojęć DirectX / OpenGL (Vulkan)
Często podobna funkcja sprzętowa jest udostępniana przez DirectX i OpenGL przy użyciu innej terminologii. Na przykład: Constant Buffer / Uniform Buffer Object RWBuffer / SSBO Szukam wyczerpującego wykresu, który opisuje, która terminologia DirectX jest używana w odniesieniu do której koncepcji OpenGL i odwrotnie. Gdzie mogę znaleźć taki zasób?
32 api 

1
Ile kolejek bezpośrednich / obliczeniowych / kopiujących ma znaczenie?
DirectX 12 udostępnia kolejki poleceń dla zadań graficznych (zwanych „Direct”), zadań obliczeniowych lub kopiowania. Pod względem zapewnianej funkcjonalności każdy z nich jest super zestawem następnego. W specyfikacji podano , że kolejki poleceń mogą być wykonywane jednocześnie przez urządzenie. Jednak interfejs API nie ogranicza w żaden sposób liczby kolejek poleceń (przynajmniej …
11 directx12  api 

4
Czy to ważne, czy uczę się OpenGL czy Direct3D?
Czy różnice między tymi dwoma interfejsami API są drobnymi szczegółami dotyczącymi implementacji, co oznacza, że ​​gdy się tego nauczę, będę mógł używać go do wszystkiego? A może istnieją powody, aby uczyć się jednego, a nie drugiego, jeśli chcę mieć możliwość korzystania z niego bez konieczności ponownego uczenia się innego interfejsu …
11 opengl  api  direct3d 
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.