Podczas renderowania dwóch nakładających się współpłaskich powierzchni powszechnym problemem jest „walka z”, w której renderer nie może zdecydować, która z dwóch powierzchni znajduje się bliżej kamery, dając wizualne artefakty w obszarze nakładania się.
Standardowym rozwiązaniem tego problemu jest nieznaczne przesunięcie powierzchni podczas projektowania modelu. Czy jest jakieś inne rozwiązanie?