2
2D Dungeon Crawler
Twój program musi wziąć ciąg z wieloma liniami, taki jak ten: ############# # # # p # # # ############# pjest graczem i #jest blokiem. Teraz pod terminalem powinien znajdować się wiersz wejściowy z napisem: How do you want to move? Jeśli typ gracza lmusi iść w lewo, gdy nie …