J , 82 72 66 bajtów
(ucp' #───│┌┐┬│└┘┴│├┤┼'){~]+]*3 3((2#.1 7 3 5{,);._3)0,.~0,.0,~0,]
Dane wejściowe to tablica boolowska z 1 i 0. Reguły stanowią, że każdy znak pola liczy się jako jeden bajt, a nie trzy, i że zastosowano go tutaj.
Stosowanie
f =: (ucp' #───│┌┐┬│└┘┴│├┤┼'){~]+]*3 3((2#.1 7 3 5{,);._3)0,.~0,.0,~0,]
m =: 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 , 1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 ,: 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1
m { ' #'
# #### ## #
## # ## #
#### ##
f m
│ ─┬── ┌─ │
└─ │ ┌┘ │
└──┘ ─┘
' #' {~ m =: 5 5 $ 1
f m
┌┬┬┬┐
├┼┼┼┤
├┼┼┼┤
├┼┼┼┤
└┴┴┴┘
' #' {~ m =: 5 9 $ 1 0
# # # # #
# # # #
# # # # #
# # # #
# # # # #
f m
# # # # #
# # # #
# # # # #
# # # #
# # # # #
Wyjaśnienie
Najpierw wejście jest wypełnione zerami ze wszystkich stron.
] m =: 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 , 1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 ,: 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1
1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1
1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1
0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1
(0,.~0,.0,~0,]) m
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0
0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0
0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Następnie wybierana jest każda podtablica o rozmiarze 3
3 3 <;._3 (0,.~0,.0,~0,]) m
┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│
│0 1 0│1 0 1│0 1 1│1 1 1│1 1 1│1 1 0│1 0 1│0 1 1│1 1 0│1 0 1│0 1 0│
│0 1 1│1 1 0│1 0 1│0 1 0│1 0 0│0 0 1│0 1 1│1 1 0│1 0 0│0 0 1│0 1 0│
├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│0 1 0│1 0 1│0 1 1│1 1 1│1 1 1│1 1 0│1 0 1│0 1 1│1 1 0│1 0 1│0 1 0│
│0 1 1│1 1 0│1 0 1│0 1 0│1 0 0│0 0 1│0 1 1│1 1 0│1 0 0│0 0 1│0 1 0│
│0 0 0│0 0 0│0 0 1│0 1 1│1 1 1│1 1 1│1 1 0│1 0 0│0 0 1│0 1 1│1 1 0│
├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│0 1 1│1 1 0│1 0 1│0 1 0│1 0 0│0 0 1│0 1 1│1 1 0│1 0 0│0 0 1│0 1 0│
│0 0 0│0 0 0│0 0 1│0 1 1│1 1 1│1 1 1│1 1 0│1 0 0│0 0 1│0 1 1│1 1 0│
│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
Następnie brane jest pod uwagę tylko 5 wartości w każdej podtablicy
┌───┐
│xAx│
│CED│
│xBx│
└───┘
Wartości ABCD
są wybierane przez spłaszczenie każdej podtablicy i wybranie według indeksów 1 7 3 5
. Wartości te są mnożone przez E
indeks 4. Następnie jest konwertowany z listy cyfr binarnych na dziesiętny i zwiększany o E
. Te x
nie są potrzebne wartości.
3 3 (4&{([+2#.*)1 7 3 5&{)@,;._3 (0,.~0,.0,~0,]) m
5 0 2 8 4 3 0 6 3 0 5
10 3 0 13 0 0 6 11 0 0 13
0 0 0 10 4 4 11 0 0 2 11
Służy to jako wskaźnik do wyboru, którą postać narysować zgodnie z poniższą tabelą (nieco zmieniono nieco w golfa). Ostatnia kolumna dopasowuje wartość wyjściową każdej podtablicy do znaku ramki.
0 (space) 0
1 # 1
2 ┌ 6
3 ┬ 8
4 ┐ 7
5 ├ 14
6 ┼ 16
7 ┤ 15
8 └ 10
9 ┴ 12
10 ┘ 11
11 │ 5, 9, 13
12 ─ 2, 3, 4
Ponadto w J ciąg znaków ' #───│┌┐┬│└┘┴│├┤┼'
używa 8-bitowych znaków, dzięki czemu ma długość 47 (na każdy bajt) na 17 potrzebnych znaków. Polecenie ucp
konwertuje go na znaki 16-bitowe, co pozwala na długość 17.