Wątek gliniarzy można znaleźć tutaj: The Mystery String Printer (Cops)
Twoje wyzwanie
- Wybierz zgłoszenie z wątku gliniarzy i wydrukuj ciąg z odpowiedzi w tym wątku.
- Wybrane przez Ciebie zgłoszenie nie może być bezpieczne (musi być nowsze niż 7 dni).
Twój program, funkcja lub skrypt REPL musi przestrzegać tych samych reguł, co wątek gliniarzy. Podsumowując:
- Twój program musi mieć ≤ 128 znaków (jeśli przesłanie policjanta ma mniejszy zakres długości programu, twój program musi również mieć ten zakres długości. Na przykład, jeśli program policjanta ma ≤32 bajtów, twój program musi mieć ≤32 bajtów ).
- Program musi generować to samo wyjście przy każdym uruchomieniu.
- Brak funkcji kryptograficznych.
- Program nie może pobierać danych wejściowych.
- Brak standardowych luk.
- Wszystkie nowe zgłoszenia muszą używać tego samego języka. Zgłoszenia sprzed tej reguły są w porządku, nawet jeśli nie.
Punktacja
Punktacja działa podobnie dla złodziei, ale jest nieco inna:
- Złamanie dowolnego programu o wielkości ≤ 8 bajtów daje 1 punkt.
- Złamanie programu o wielkości 16 bajtów daje 2 punkty. ≤32 bajtów daje 4 punkty i tak dalej.
- Każde dodatkowe zgłoszenie, bez względu na długość, daje +5 punktów
- Zgłoszenie każdego gliniarza może zostać złamane tylko raz - tylko pierwsza osoba, która złamie każde zgłoszenie, otrzymuje punkty.
Zgłoszenia
Każda odpowiedź musi zawierać
- Link do zgłoszenia policjanta.
- Twój program i język programowania.
- Miej także długość programu policjanta (jako potęgę 2) jako ostatnią liczbę w nagłówku.
Dodatkowo proszę skomentować przesłanie policjanta z linkiem do swojej odpowiedzi.
Oto fragment kodu stosu do generowania tabel wyników. Zostaw komentarz, jeśli występuje problem z fragmentem kodu. Jeśli chcesz zobaczyć wszystkie otwarte zgłoszenia gliniarzy, zobacz fragment w wyzwaniu gliniarzy.
Ten konkurs jest teraz zamknięty.
Zwycięzca ogólny: kennytm
Większość zgłoszeń: Sp3000
(Uwaga: liczba zgłoszeń nie przekłada się dokładnie na punkty, ponieważ długość pękniętego programu jest liczona podczas obliczania wyniku).