Testowanie, czy liczba jest kwadratem


16

Napisz GOLF programu montażowego, że ze względu na 64-bitową liczbę całkowitą bez znaku w rejestrze numieszcza niezerową wartość w rejestrze sjeśli njest kwadratem, inaczej 0się s.

Twój plik binarny GOLF (po złożeniu) musi mieścić się w 4096 bajtach.


Twój program zostanie oceniony za pomocą następującego programu Python3 (który należy umieścić w katalogu GOLF ):

import random, sys, assemble, golf, decimal

def is_square(n):
    nd = decimal.Decimal(n)
    with decimal.localcontext() as ctx:
        ctx.prec = n.bit_length() + 1
        i = int(nd.sqrt())
        return i*i == n

with open(sys.argv[1]) as in_file:
    binary, debug = assemble.assemble(in_file)

score = 0
random.seed(0)
for i in range(1000):
    cpu = golf.GolfCPU(binary)

    if random.randrange(16) == 0: n = random.randrange(2**32)**2
    else:                         n = random.randrange(2**64)

    cpu.regs["n"] = n
    cpu.run()
    if bool(cpu.regs["s"]) != is_square(n):
        raise RuntimeError("Incorrect result for: {}".format(n))
    score += cpu.cycle_count
    print("Score so far ({}/1000): {}".format(i+1, score))

print("Score: ", score)

Zaktualizuj GOLF do najnowszej wersji za pomocą git pull. Uruchom program punktacji za pomocą python3 score.py your_source.golf.

Wykorzystuje ziarno statyczne do wygenerowania zestawu liczb, z których około 1/16 jest kwadratem. Optymalizacja w stosunku do tego zestawu liczb jest sprzeczna z duchem pytania, mogę zmienić ziarno w dowolnym momencie. Twój program musi działać na każdym nieujemnym 64-bitowym numerze wejściowym, nie tylko na te.

Najniższy wynik wygrywa.


Ponieważ GOLF jest bardzo nowy, dołączę tutaj kilka wskazówek. Należy zapoznać się z GOLF specyfikacji ze wszystkimi instrukcjami i kosztów cyklu . W repozytorium Github można znaleźć przykładowe programy.

Do testowania ręcznego skompiluj program do pliku binarnego, uruchamiając go python3 assemble.py your_source.golf. Następnie uruchom program za pomocą python3 golf.py -p s your_source.bin n=42, to powinno uruchomić program z nustawioną wartością 42, a spo wyjściu drukuje rejestr i liczbę cykli. Zobacz wszystkie wartości zawartości rejestru przy wyjściu programu z -dflagą - użyj, --helpaby zobaczyć wszystkie flagi.


Rozwinąłem pętlę 32-iteracyjną, aby zapisać ~ 64 operacji na test. Prawdopodobnie jest to poza duchem wyzwania. Może to działałoby lepiej, gdy prędkość podzielona przez rozmiar kodu?
Sparr

@Sparr Rozwijanie pętli jest dozwolone, o ile plik binarny mieści się w 4096 bajtach. Czy uważasz, że ten limit jest zbyt wysoki? Jestem skłonny to obniżyć.
lub

@Sparr Twój plik binarny ma teraz 1.3k, ale myślę, że rozwijanie pętli 32-iteracyjnej jest trochę za dużo. Jak brzmi binarny limit 1024 bajtów?
orlp

Ostrzeżenie dla wszystkich zawodników! Zaktualizuj interpreter GOLF za pomocą git pull. Znalazłem błąd w operandzie lewostronnym, w którym nie został poprawnie zawinięty.
orlp

Nie jestem pewny. 1024 wymagałoby ode mnie zapętlenia tylko raz; Nadal oszczędzałbym ~ 62 operacji na test przez rozwinięcie. Podejrzewam, że ktoś może również wykorzystać tak dużo miejsca jako tabelę odnośników. Widziałem niektóre algorytmy, które potrzebują 2-8k tabel odnośników dla 32-bitowych pierwiastków kwadratowych.
Sparr

Odpowiedzi:


2

Wynik: 22120 (3414 bajtów)

Moje rozwiązanie wykorzystuje tabelę odnośników 3kB do inicjowania solwera metod Newtona, który działa od zera do trzech iteracji w zależności od wielkości wyniku.

    lookup_table = bytes(int((16*n)**0.5) for n in range(2**10, 2**12))

    # use orlp's mod-64 trick
    and b, n, 0b111111
    shl v, 0xc840c04048404040, b
    le q, v, 0
    jz not_square, q
    jz is_square, n

    # x will be a shifted copy of n used to index the lookup table.
    # We want it shifted (by a multiple of two) so that the two most 
    # significant bits are not both zero and no overflow occurs.
    # The size of n in bit *pairs* (minus 8) is stored in b.
    mov b, 24
    mov x, n 
    and c, x, 0xFFFFFFFF00000000
    jnz skip32, c
    shl x, x, 32
    sub b, b, 16
skip32:
    and c, x, 0xFFFF000000000000
    jnz skip16, c
    shl x, x, 16
    sub b, b, 8
skip16:
    and c, x, 0xFF00000000000000
    jnz skip8, c
    shl x, x, 8
    sub b, b, 4
skip8:
    and c, x, 0xF000000000000000
    jnz skip4, c
    shl x, x, 4
    sub b, b, 2
skip4:
    and c, x, 0xC000000000000000
    jnz skip2, c
    shl x, x, 2
    sub b, b, 1
skip2:

    # now we shift x so it's only 12 bits long (the size of our lookup table)
    shr x, x, 52

    # and we store the lookup table value in x
    add x, x, data(lookup_table)
    sub x, x, 2**10
    lbu x, x

    # now we shift x back to the proper size
    shl x, x, b

    # x is now an intial estimate for Newton's method.
    # Since our lookup table is 12 bits, x has at least 6 bits of accuracy
    # So if b <= -2, we're done; else do an iteration of newton
    leq c, b, -2
    jnz end_newton, c
    divu q, r, n, x
    add x, x, q
    shr x, x, 1

    # We now have 12 bits of accuracy; compare b <= 4
    leq c, b, 4
    jnz end_newton, c
    divu q, r, n, x
    add x, x, q
    shr x, x, 1

    # 24 bits, b <= 16
    leq c, b, 16
    jnz end_newton, c
    divu q, r, n, x
    add x, x, q
    shr x, x, 1

    # 48 bits, we're done!

end_newton:

    # x is the (integer) square root of n: test x*x == n
    mulu x, h, x, x
    cmp s, n, x
    halt 0

is_square:
    mov s, 1

not_square:
    halt 0

10

Wynik: 27462

Nadszedł czas, aby wziąć udział w wyzwaniu GOLF : D

    # First we look at the last 6 bits of the number. These bits must be
    # one of the following:
    #
    #     0x00, 0x01, 0x04, 0x09, 0x10, 0x11,
    #     0x19, 0x21, 0x24, 0x29, 0x31, 0x39
    #
    # That's 12/64, or a ~80% reduction in composites!
    #
    # Conveniently, a 64 bit number can hold 2**6 binary values. So we can
    # use a single integer as a lookup table, by shifting. After shifting
    # we check if the top bit is set by doing a signed comparison to 0.

    and b, n, 0b111111
    shl v, 0xc840c04048404040, b
    le q, v, 0
    jz no, q
    jz yes, n

    # Hacker's Delight algorithm - Newton-Raphson.
    mov c, 1
    sub x, n, 1
    geu q, x, 2**32-1
    jz skip32, q
    add c, c, 16
    shr x, x, 32
skip32:
    geu q, x, 2**16-1
    jz skip16, q
    add c, c, 8
    shr x, x, 16
skip16:
    geu q, x, 2**8-1
    jz skip8, q
    add c, c, 4
    shr x, x, 8
skip8:
    geu q, x, 2**4-1
    jz skip4, q
    add c, c, 2
    shr x, x, 4
skip4:
    geu q, x, 2**2-1
    add c, c, q

    shl g, 1, c
    shr t, n, c
    add t, t, g
    shr h, t, 1

    leu q, h, g
    jz newton_loop_done, q
newton_loop:
    mov g, h
    divu t, r, n, g
    add t, t, g
    shr h, t, 1
    leu q, h, g
    jnz newton_loop, q
newton_loop_done:

    mulu u, h, g, g
    cmp s, u, n 
    halt 0
yes:
    mov s, 1
no:
    halt 0

Jeśli ukradnę twój pomysł wyszukiwania, mój wynik spadnie z 161558 do 47289. Twój algorytm nadal wygrywa.
Sparr

Czy próbowałeś rozwinąć pętlę Newtona? Ile iteracji potrzebuje w najgorszym przypadku?
Sparr

@Sparr Tak, nie jest szybciej się rozwijać, ponieważ występuje duża wariancja w liczbie iteracji.
lub

czy kiedykolwiek kończy się w zera lub w jednej iteracji? jaki jest maksymalny?
Sparr

Pomysł tabeli odnośników znalazł się również w odpowiedzi stackoverflow.com/a/18686659/4339987 .
lirtosiast

5

Wynik: 161558 227038 259038 260038 263068

Wziąłem najszybszy algorytm obliczania pierwiastka kwadratowego, jaki udało mi się znaleźć, i zwróciłem, czy jego reszta to zero.

# based on http://www.cc.utah.edu/~nahaj/factoring/isqrt.c.html
# converted to GOLF assembly for http://codegolf.stackexchange.com/questions/49356/testing-if-a-number-is-a-square

# unrolled for speed, original source commented out at bottom
start:
    or u, t, 1 << 62
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope62, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 62
    nope62:

    or u, t, 1 << 60
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope60, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 60
    nope60:

    or u, t, 1 << 58
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope58, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 58
    nope58:

    or u, t, 1 << 56
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope56, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 56
    nope56:

    or u, t, 1 << 54
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope54, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 54
    nope54:

    or u, t, 1 << 52
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope52, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 52
    nope52:

    or u, t, 1 << 50
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope50, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 50
    nope50:

    or u, t, 1 << 48
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope48, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 48
    nope48:

    or u, t, 1 << 46
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope46, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 46
    nope46:

    or u, t, 1 << 44
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope44, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 44
    nope44:

    or u, t, 1 << 42
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope42, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 42
    nope42:

    or u, t, 1 << 40
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope40, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 40
    nope40:

    or u, t, 1 << 38
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope38, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 38
    nope38:

    or u, t, 1 << 36
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope36, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 36
    nope36:

    or u, t, 1 << 34
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope34, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 34
    nope34:

    or u, t, 1 << 32
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope32, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 32
    nope32:

    or u, t, 1 << 30
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope30, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 30
    nope30:

    or u, t, 1 << 28
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope28, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 28
    nope28:

    or u, t, 1 << 26
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope26, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 26
    nope26:

    or u, t, 1 << 24
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope24, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 24
    nope24:

    or u, t, 1 << 22
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope22, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 22
    nope22:

    or u, t, 1 << 20
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope20, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 20
    nope20:

    or u, t, 1 << 18
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope18, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 18
    nope18:

    or u, t, 1 << 16
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope16, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 16
    nope16:

    or u, t, 1 << 14
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope14, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 14
    nope14:

    or u, t, 1 << 12
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope12, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 12
    nope12:

    or u, t, 1 << 10
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope10, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 10
    nope10:

    or u, t, 1 << 8
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope8, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 8
    nope8:

    or u, t, 1 << 6
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope6, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 6
    nope6:

    or u, t, 1 << 4
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope4, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 4
    nope4:

    or u, t, 1 << 2
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope2, v
    sub n, n, u
    or t, t, 1 << 2
    nope2:

    or u, t, 1 << 0
    shr t, t, 1
    gequ v, n, u
    jz nope0, v
    sub n, n, u
    nope0:

end:
    not s, n        # return !remainder
    halt 0


# before unrolling...
#
# start:
#     mov b, 1 << 62  # squaredbit = 01000000...
# loop:               # do {
#     or u, b, t      #   u = squaredbit | root
#     shr t, t, 1     #   root >>= 1
#     gequ v, n, u    #   if remainder >= u:
#     jz nope, v
#     sub n, n, u     #       remainder = remainder - u
#     or t, t, b      #       root = root | squaredbit
# nope:
#     shr b, b, 2     #   squaredbit >>= 2
#     jnz loop, b      # } while (squaredbit > 0)
# end:
#     not s, n        # return !remainder
#     halt 0

EDYCJA 1: usunięto test kwadratu, wróć! Pozostała część bezpośrednio, zapisz 3 operacje na test

EDYCJA 2: użyj n jako reszty bezpośrednio, z wyjątkiem 1 operacji na test

EDYCJA 3: uprościła warunek pętli, zapisz 32 operacje na test

EDYCJA 4: rozwinął pętlę, oszczędzając około 65 operacji na test


1
W instrukcjach można używać pełnych wyrażeń w języku Python, dzięki czemu można pisać 0x4000000000000000jako 1 << 62:)
lub

3

Wynik: 344493

Wykonuje proste wyszukiwanie binarne w odstępie czasu w [1, 4294967296)celu przybliżenia sqrt(n), a następnie sprawdza, czy njest to idealny kwadrat.

mov b, 4294967296
mov c, -1

lesser:
    add a, c, 1

start:
    leu k, a, b
    jz end, k

    add c, a, b
    shr c, c, 1

    mulu d, e, c, c

    leu e, d, n
    jnz lesser, e
    mov b, c
    jmp start

end:
    mulu d, e, b, b
    cmp s, d, n

    halt 0

Dobra odpowiedź początkowa! Czy masz jakieś uwagi na temat programowania w GOLF- ie, narzędziach, które stworzyłem dla GOLF-a , czy wyzwania? Tego rodzaju wyzwanie jest bardzo nowe i chętnie słyszę opinie :)
lub

Twoja odpowiedź jest błędna dla n = 0 niestety, 0 to 0 do kwadratu :)
lub

@orlp naprawiono dla n = 0. Ponadto sugeruję dodanie instrukcji, aby wydrukować wartość rejestru w połowie wykonania, co mogłoby ułatwić debugowanie programów GOLF .
es1024

Nie zamierzam dodawać takiej instrukcji (co oznaczałoby, że wyzwania muszą zawierać dodatkowe reguły dotyczące niedozwolonych instrukcji debugowania), zamiast tego zaplanowałem interaktywne debugowanie z punktami przerwania i przeglądaniem całej zawartości rejestru.
orlp

możesz to przyspieszyć, ważąc wyszukiwanie binarne, aby wylądować gdzieś indziej niż środek. może geometryczna średnia z dwóch wartości?
Sparr
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.