Wydrukuj losowy labirynt


19

Napisz program, który generuje i drukuje losowy labirynt przy użyciu wybranego algorytmu. Labirynt powinien być inny dla wielu uruchomień programu. Wysokość i szerokość podano jako argumenty wiersza poleceń. Użyj |do ściany pionowej, ściany -poziomej i +narożnika. Labirynt jest otoczony ścianami, a wejścia oznaczone są brakującą ścianą. Labirynt zawiera skarb, #który musi być osiągalny z co najmniej jednego wejścia.

$ python2 random-maze.py 4 5
+-+-+
  |#|
|   |
+---+

+1 świetne pytanie. Kilka punktów. 1: Jak oznaczone jest wyjście? Czy jest to symbol podobny, *czy są dwa osobne wejścia? 2: Prawdopodobnie powinieneś określić, że wyjście musi być osiągalne.
snmcdonald 30.01.11

1
@ snmcdonald: zróbmy to i dodaj skarb :).
Alexandru

2
Widzę
dalszą grę

@ st0le: Mam już kilka pomysłów. Napisz do mnie, jeśli chcesz porozmawiać.
Alexandru

1
Typ puzzli nie jest tu określony. Widzę, że ludzie odpowiedzieli na to, jakby to był [golf-golf]. Czy taka była intencja? Jeśli tak, proszę oznaczyć go jako taki?
dmckee

Odpowiedzi:


5

Myślę, że technicznie nie jest to generator labiryntu, ale tworzy wynik podobny do labiryntu: https://gist.github.com/803450 .

Znam jakiś okropny kod, który działa tylko mniej niż w połowie czasu, a wynik nie wygląda całkiem dobrze ze ścianami wystającymi z innych ścian. Ale jest wystarczająco blisko, że nie mogę się martwić naprawieniem reszty.

Niektóre przykładowe dane wyjściowe:

→ ruby random-maze.rb 30 30
+----+-+-----------++-+----+
|    + |           ++ |    |
++  +  | ++ ++   +    + ++ ++
|  ++ ++ |  |    +---+  +   |
| +      | +| +   +++  +  + |
|   +   +| +| +-+  |   + +  |
|        +  +    + + ++  |+ |
| + ++ +  ++   + |  +   ++| |
| |  | ++  + +----+ + +-+ | |
| +  |  +-+  |+        |  | |
|   +-+  +| ++  ++ + + |  | |
| ++   +  + |  ++|   + | ++ |
|  + + + +  +---++-+   +++  |
| +  |  +| +    |  ++   |   |
| | +++ +| + ++ +--+  + |---+
|#+ | |  |   +++     +  +   |
++  | ++ +-+  ++ +--+  +  + |
|  ++  |    +     ++| +  ++ |
| ++   +--------+  +| + +   |
| |     |      +++  |  +  +-+
| |     | +--+  |++ |+ | ++
| |     |  +--+ | | || |  |
| |     +-+     +-+ |+ |+ |
| | +---+   ++      +  |  |
| +-|     +    +      ++ ++
|   +       ++   +---+   |
|              ++   +  +-+
|                 +   ++
+-+ +-------------+---+

1
Dobry pomysł. Dodatkowe punkty, jeśli to naprawisz;)
Alexandru

To było tylko szybkie wyrwanie i zmiana danych wyjściowych algorytmu, którego użyłem do wygenerowania labiryntu dla jednego z moich zadań uni . Właściwy algorytm został skradziony głównie z posta na blogu autorstwa CHEVYRAY . Mogę zająć się naprawą tego w ten weekend, nie jestem pewien, czy format wyjściowy będzie w pełni działał, ponieważ nie jest to prawdziwy labirynt, ale postaram się go zbliżyć tak blisko, jak to możliwe, jednocześnie dobrze wyglądając.
Nemo157

Wydaje mi się bardzo dobrym labiryntem.
Alexandru

8

Python, 375 znaków

import random,sys
H,V=map(int,sys.argv[1:])
H-=1
V-=1
b,h,v,p=' -|+'
M=H/2*h
n=random.randint(1,(H/2)*(V/2-1))
for i in range(V/2):
 e=s=t='';N=v
 for j in range(H/2):
  if i and(random.randint(0,1)or j==0):s+=N+b;t+=v;N=v;M=M[1:]+p
  else:s+=M[0]+h;t+=b;N=p;M=M[1:]+h
  n-=1;t+=' #'[n==0]
 if H&1:s+=s[-1];t+=b;e=h
 print s+N+'\n'+t+v
if V&1:print t+v
print h.join(M)+e+h+p

To generuje labirynt z jednym wejściem i losowo umieszczonym skarbem. Labirynt jest prostym labiryntem drzewa binarnego .

$ ./maze.py 15 15
--------------+
              |
| | ----------+
| |           |
| +-----+ | --+
|       | |   |
| --+ --+ +---+
|   |   |     |
| --+-+ +---+ |
|     |     | |
| --+ +-+ --+ |
|   |   |   |#|
| | | --+ --+-+
| | |   |     |
+-+-+---+-----+

Może to było zamierzone, ale górny rząd (tuż pod ścianą) to zawsze długi korytarz.
Alexandru

Tak, a lewa kolumna zawsze jest również długim korytarzem. Jest to właściwość typu labiryntu, który generuję.
Keith Randall

O. Labirynty są jednak bardzo miłe :).
Alexandru

6

Ruby 1.9.2p136: 90

eval ARGV[0]
z=[l="+"+"-"*@w+"+"]
@h.times{z<<"|"+" "*@w+"|"}
z[rand(@h)+1]="|#"
puts z<<l

Wynik

$> ruby maze.rb "@h=8;@w=8;"

+------+
|      |
|      |
|      |
|      |
|#
|      |
+------+

Hej, nikt nie powiedział, że to dobry labirynt. OK, OK, teraz zrobię prawdziwy.


Dobrze, ale upewnij się, że przestrzega protokołu (wysokość i szerokość z wiersza poleceń, wydruk labiryntu na standardowe wyjście).
Alexandru

W rzeczywistości nie mówi nic o standardowym wyjściu (to też nie jest rozsądne zastrzeżenie, ponieważ ktoś może używać języka, który nie drukuje na standardowe wyjście) i powszechnie przyjmuje się, że dane wejściowe dotyczą funkcji / metody. Osoba głosująca w dół rozwiązuje określony problem, więc nie nienawidź labiryntu.

Niezupełnie tak długo, jak określono w pytaniu. Zobacz meta.codegolf.stackexchange.com/questions/13/… . Ponadto, w przeciwieństwie do JavaScript, Ruby obsługuje odczytywanie i zapisywanie argumentów na standardowym wyjściu. Twoje rozwiązanie jest oszustwem w porównaniu z innymi, którzy rozwiązali problem we właściwy sposób.
Alexandru

Nie można edytować. Miałem na myśli „niekompletne”, a nie „oszukiwanie”. Podoba mi się pomysł labiryntu.
Alexandru

Następnie inne języki muszą zawierać kod potrzebny do ich wywołania lub #!/usr/bin/env pythonna przykład w swoim kodzie. Jak powiedziałem, też napiszę prawdziwe rozwiązanie, to po prostu wskazywało na niską jakość samego pytania (i wielu innych) i pokazuje, że musimy mieć lepsze wytyczne. I wreszcie wskazanie na pytanie nie stanowi odpowiedzi na to pytanie, jakie są reguły witryny. Ale dobrze, oto twoja nowa wersja ...

3

C 844

#include <stdlib.h>
#include <time.h>
h,w,*m,y,x,z;d(t,b,l,r){int i=b-t,j=r-l;if(i>1&&j>1){i=(rand()%--i)|1;j=(rand()%--j)|1;z=rand()%4;x=rand()%i+t;x|=1;for(y=t;y<i+t;y++)if(y!=x||!z)m[y*w+j+l]=124;x=rand()%(b-i-t)+i+t;x|=1;for(y=t+i;y<b+1;y++)if(y!=x||!(z-1))m[y*w+j+l]=124;y=rand()%j+l;y|=1;for(x=l;x<j+l;x++)if(y!=x||!(z-2))m[(i+t)*w+x]=45;y=rand()%(r-j-l)+j+l;y|=1;for(x=l+j;x<r+1;x++)if(y!=x||!(z-3))m[(i+t)*w+x]=45;m[(i+t)*w+j+l]=43;m[(t-1)*w+l+j]=43;m[(b+1)*w+j+l]=43;m[(i+t)*w+l-1]=43;m[(i+t)*w+r+1]=43;d(t,t+i-1,l,l+j-1);d(t+i+1,b,l,l+j-1);d(t,t+i-1,l+j+1,r);d(t+i+1,b,l+j+1,r);}}main(int c,char**v){h=atoi(v[1]),w=atoi(v[2]),m=calloc(h*w,4);srand(time(0));while(y<h){while(x<w){m[y*h+x]=(!y||y==h-1)?(!x||x==w-1)?43:45:(!x||x==w-1)?124:32;x++;}y++;x=0;}d(1,h-2,1,w-2);z=rand()%(w-2);z|=1;m[z]=32;z=rand()%(w-2);z|=1;m[h*(w-2)+z]=35;}

Testować:

#include <stdio.h>//beginning
for(y=0;y<h;y++){for(x=0;x<w;x++){putchar(m[y*h+x]);}putchar('\n');}getchar();//end

3x3

+ +
| # |
+ - +

7x8

+ - + - - +
| |
+ + - + - +
| |
| + - + - +
| | # |
+ - + - + - +

18x20

+ - + - + + --- + --- + - + - +
| | | | |
| + + + - + --- + + - +
| | | |
+ + + - + --- + - + - + - +
| | | |
+ - + + - + - + - + --- + - + - +
| | | | | |
| + + + + - + - - + |
| | | | |
| | | + - + - + ---- + |
| | | | |
+ + + - + - + - + - - + - +
| | | | |
| + + - + - + - - + |
| | | | |
| | | | # | | |
+ - + - + - + --- + ----- + - +

To wyzwanie kodowe , a nie golfowe . Dlaczego ledwo czytelny kod?
Braden Best

-1. Ten kod jest nie tylko zaciemniony, ale nie ma jasnych instrukcji, jak należy go skompilować i jak zaimplementować dwa bloki kodu. Instrukcje użycia są rzadkie, jeśli nie całkowicie brakuje. Oczywiste jest, że twoją odpowiedzią jest kod-golf. Ale pytanie nie jest . Dlatego kod powinien być czytelny i samodzielny, aby można go było łatwo skopiować / wkleić / skompilować, aby inni mogli sprawdzić, czy rzeczywiście działa, bez konieczności odszyfrowywania, w jaki sposób kod działa.
Braden Best

0

Oto proste rozwiązanie Java:

import java.util.*;

public class MazeGen {
    public static void main(String[]a){
        int w,l;
        Random rand=new Random(System.currentTimeMillis()%1000+System.nanoTime());
        if(a.length==2){
            w=Integer.parseInt(a[0]);
            l=Integer.parseInt(a[1]);
        }else{
            System.out.println("No command line arguments, taking from STDIN.");
            Scanner input=new Scanner(System.in);
            w=input.nextInt();
            l=input.nextInt();
            input.close();
        }
        char[][]maze=new char[w][l];
        for(int x=0;x<w;x++){
            for(int y=0;y<l;y++){
                maze[x][y]=' ';
            }
        }
        for(int x=0;x<w;x++){
            maze[x][0]=maze[x][l-1]='|';
        }
        for(int y=0;y<l;y++){
            maze[0][y]=maze[w-1][y]='-';
        }
        maze[0][0]=maze[w-1][0]=maze[w-1][l-1]=maze[0][l-1]='+';
        int dor=1+rand.nextInt(l-2);
        maze[0][dor]=' ';
        int tx=2+rand.nextInt(w-3),ty=1+rand.nextInt(l-2);
        maze[tx][ty]='#';
        if(ty<dor-1){
            maze[tx][ty+1]='|';
            if(tx==w-2){
                maze[tx+1][ty+1]='+';
            }
            if(tx==1){
                maze[0][ty+1]='+';
            }
        }
        if(ty>dor+1){
            maze[tx][ty-1]='|';
            if(tx==w-2){
                maze[tx+1][ty-1]='+';
            }
            if(tx==1){
                maze[0][ty-1]='+';
            }
        }
        if(ty==dor&&tx>3&&(maze[tx][ty+1]==' '||maze[tx][ty-1]==' ')){
            maze[tx-1][ty]='-';
        }
        if(dor>5){
            int z=2+rand.nextInt(dor-3);
            int q=1+rand.nextInt(w-3);
            for(int i=0;i<w;i++){
                if(i==0||i==w-1){
                    maze[i][z]='+';
                }else if(i!=q&&maze[i][z]==' '){
                    maze[i][z]='|';
                }
            }

        }
        if(l-dor>5){
            int z=dor+2+rand.nextInt(l-dor-3);
            int q=1+rand.nextInt(w-3);
            for(int i=0;i<w;i++){
                if(i==0||i==w-1){
                    maze[i][z]='+';
                }else if(i!=q&&maze[i][z]==' '){
                    maze[i][z]='|';
                }
            }

        }
        for(char[]row:maze){
            System.out.println(row);
        }
    }
}

Niektóre przykładowe wyniki:

3x3:

+ +
|#|
+-+

4x4:

+ -+
| #|
|  |
+--+

4x5:

+-+ +
|#| |
|   |
+---+

5x5:

+ --+
|   |
|   |
| |#|
+-+-+

5x8:

+ --+--+
|   |  |
|      |
| # |  |
+---+--+

8x15:

+---- ----+---+
|         |   |
|         |   |
|         |   |
|             |
| #|      |   |
|         |   |
+---------+---+
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.