Rozpoznaj numery sztuki ASCII


15

Wyzwanie

Rozpoznaj numery sztuki ASCII. Aby uczynić rzeczy interesującymi, trzy losowe punkty na obrazie mogą zostać odwrócone. Na przykład:

 ***** 
 *  ** 
    ** 

   **  
  **   
 **    

Wejście

Numer sztuki 7x7 ASCII wygenerowany przez poniższy skrypt Pythona.

Wynik

Cyfra

Skrypt testowy

Oto skrypt w języku Python (2.6+) do generowania przypadków testowych:

import random

digits = '''\
  ***  
 ** ** 
**   **
**   **
**   **
 ** ** 
  ***  

   *   
 ***   
   *   
   *   
   *   
   *   
 ***** 

  ***  
 *  ** 
     * 
    ** 
   **  
  **   
 ******

  ***  
 *  ** 
     * 
  ***  
     * 
 *  ** 
  ***  

   **  
  ***  
 * **  
*  **  
****** 
   **  
   **  

 ***** 
 **    
 ****  
     * 
     * 
 *   * 
  ***  

  **** 
 **    
 ***** 
 *   * 
 **  **
 **  * 
  **** 

 ***** 
    ** 
    ** 
   **  
   **  
  **   
 **    

  **** 
 **  **
 **  **
  **** 
 **  **
 **  **
  **** 

  ***  
 ** ** 
**   **
 **  * 
  **** 
    ** 
 ****  '''.split('\n\n')

def speckle(image, num_speckles):
    grid = [list(row) for row in image.split('\n')]

    for i in range(num_speckles):
        row = random.choice(grid)
        row[random.randint(0, 6)] = random.choice([' ', '*'])

    return '\n'.join([''.join(row) for row in grid])

digit = random.choice(digits)

print(speckle(digit, 3))

Czy na pewno odległość Hamminga między dwiema cyframi jest większa niż 6?
John Dvorak,

@JanDvorak: Poprawiłem czcionkę, aby nie stanowiło to problemu. Widzisz jeden?
Blender

Odpowiedzi:


9

APL ( 87 85)

1-⍨⊃⍒(,↑{7↑'*'=⍞}¨⍳7)∘(+.=)¨{49↑,(16/2)⊤⎕UCS⍵}¨↓10 3⍴'嵝䍝뫂傁ဣ␋䠁䊫낫䢝䊅넂垵僡ᑨ嘙쐅嘹䜝䪀슪퀪岹亝尵䌧뮢'

Wyjaśnienie:

Każdy możliwy numer ASCII jest zakodowany w 48 bitach. (49-ty bit zawsze jest równy zero). Ciąg 嵝䍝뫂傁ဣ␋䠁䊫낫䢝䊅넂垵僡ᑨ嘙쐅嘹䜝䪀슪퀪岹亝尵䌧뮢ma trzy znaki na liczbę ASCII, z których każdy koduje 16 bitów.

  • ↓10 3⍴: podziel ciąg danych na 10 3-znakowych grup, z których każda koduje liczbę.
  • {... : dla każdej grupy:
    • (16/2)⊤⎕UCS⍵: zdobądź pierwsze 16 bitów każdego z trzech znaków
    • ,: połącz tablice bitów w jedną tablicę
    • 49↑: weź 49 pierwszych elementów. Jest tylko 48, więc jest to równoważne z dodaniem 0na końcu.
  • ,↑{7↑'*'=⍞}¨⍳7: odczytaj 7 linii po 7 znaków z klawiatury, utwórz bitową tablicę dla każdej linii, co 1oznacza, że ​​znak był a *, i połącz je razem.
  • (+.=)¨: dla każdej możliwej cyfry oblicz, ile bitów dane wejściowe miały wspólnego z cyfrą.
  • : pobierz indeksy tej listy w dół, tak aby pierwszym elementem w wyniku był indeks największej liczby z poprzedniej listy.
  • : weź pierwszy element, który jest indeksem cyfry
  • 1-⍨: odejmij jeden, ponieważ indeksy APL są oparte na 1.

3
wow 87? musi być najdłuższym programem APL w historii.
izabera

4
Zawsze myślałem, że APL zawsze wygląda jak grecki. Teraz także chiński?!?
Cyfrowa trauma


5

Pyton

Jestem pewien, że będą rozwiązania OCR, ale prawdopodobieństwo mojej dokładności jest znacznie wyższe.

import difflib as x;r=range;s='2***3**1**1**3****3****3**1**1**3***23*4***6*6*6*6*4*****12***3*2**6*5**4**4**4******2***3*2**6*3***7*2*2**3***23**4***3*1**2*2**2******4**5**21*****2**5****7*6*2*3*3***22****2**5*****2*3*2**2**1**2*3****11*****5**5**4**5**4**4**42****2**2**1**2**2****2**2**1**2**2****12***3**1**1**3**1**2*3****5**2****2'
for c in r(8):s=s.replace(str(c),' '*c)
s=map(''.join,zip(*[iter(s)]*7));a=[raw_input("") for i in r(7)];l=[[x.SequenceMatcher('','|'.join(a),'|'.join(s[i*7:(i+1)*7])).ratio()] for i in r(10)];print l.index(max(l))

Wprowadź po jednym wierszu tekstu na raz.

Nie jestem pewien lepszego sposobu radzenia sobie z gwiazdkami bez zwiększania liczby postaci.


4

JavaScript (ES6), 89

f=n=>(a=1,[a=(a+a^c.charCodeAt())%35 for(c of n)],[4,25,5,16,0,11,32,13,10,1].indexOf(a))

Stosowanie:

> f("  ***  \n *  ** \n     * \n    ** \n   **  \n  **   \n ******")
2

Wersja bez gry w golfa:

f = (n) => (
  // Initialize the digit's hash.
  a=1,
  // Hash the digit.
  // 35 is used because the resulting hash is unique for the first ten digits.
  // Moreover, it generates 4 1-digit hashes.
  [a = (a + a ^ c.charCodeAt()) % 35 for(c of n)],
  // Compare the hash to pre-computed digit hash.
  // The matching hash index is the digit.
  [4,25,5,16,0,11,32,13,10,1].indexOf(a)
)

3
Czy to działa, jeśli dane wejściowe nie są dokładnie równe jednej z cyfr? Zgodnie z pytaniem trzy piksele mogą być odwrócone i powinno nadal działać.
marinus

3

Bash + ImageMagick + tesseract, 316 znaków

Oto dźgnięcie w rozwiązanie OCR. Nie jest to jednak zbyt dokładne, nawet gdy mówi się tesseract, że mamy tylko jeden znak i jest to cyfra. Średnio golfowy, ale wciąż nieco czytelny:

w=0
c()((w=${#2}>w?${#2}:w))
mapfile -c1 -Cc -t l
h=${#l[@]}
{
echo "# ImageMagick pixel enumeration: $w,$h,1,gray"
for y in ${!l[@]};{
for((x=0;x<w;x++));{
[ "${l[$y]:$x:1}" != " " ]
echo "$x,$y: ($?,$?,$?)"
}
}
}|convert txt:- i.png
tesseract i.png o -psm 10 <(echo "tessedit_char_whitelist 0123456789")
cat o.txt

Skrypt pobiera dane wejściowe ze standardowego wejścia, więc możemy przesyłać dane ze skryptu testowego.

Uwaga: Umieściłem tee >( cat 1>&2 )w potoku, abyśmy mogli zobaczyć, co skrypt testowy faktycznie wygenerował.

Przykładowe dane wyjściowe (był to całkiem niezły przebieg z tylko 1 nieprawidłowym char na 6):

$ python ./asciitest.py | tee> (cat 1> i 2) | ./scanascii.sh
  ***  
 ** ** 
* **
 ** * 
  **** 
    ***
 ****  
Tesseract Open Source OCR Engine v3.02 z Leptonica
9

$ python ./asciitest.py | tee> (cat 1> i 2) | ./scanascii.sh
   *   
 *** *
   *   
   *   
   *   
   *   
 ***** 
Tesseract Open Source OCR Engine v3.02 z Leptonica
1

$ python ./asciitest.py | tee> (cat 1> i 2) | ./scanascii.sh
  ***  
 ** ** 
** **
** **
** **
  * ** 
  ***  
Tesseract Open Source OCR Engine v3.02 z Leptonica
0

$ python ./asciitest.py | tee> (cat 1> i 2) | ./scanascii.sh
 ***** 
 **    
 ****  
     * 
     * 
 ** * 
  ***  
Tesseract Open Source OCR Engine v3.02 z Leptonica
5

$ python ./asciitest.py | tee> (cat 1> i 2) | ./scanascii.sh
  **** 
 **    
 ***** 
 * * 
*** ***
 ** **
  **** 
Tesseract Open Source OCR Engine v3.02 z Leptonica
5

$ python ./asciitest.py | tee> (cat 1> i 2) | ./scanascii.sh
  ***  
 * ** 
     * 
    ** 
   *** 
  **   
 ******
Tesseract Open Source OCR Engine v3.02 z Leptonica
2)

$ 

1

LÖVE2D, 560 bajtów

t=...;g=love.graphics g.setNewFont(124)g.setBackgroundColor(255,255,255)A=g.newCanvas()B=g.newCanvas()x=1 y=1 g.setColor(255,255,255)g.setCanvas(B)g.clear(0,0,0)for i=1,#t do x=x+1 if t:sub(i,i)=="\n"then x=1 y=y+1 end if t:sub(i,i)=="*"then g.rectangle("fill",x*16,y*16,16,16)end end u=B:newImageData()g.setCanvas(A)S={}for i=0,9 do g.clear(0,0,0,0)g.print(i,48,0)r=A:newImageData()s={i=i,s=0}for x=0,16*8 do for y=0,16*8 do a=u:getPixel(x,y)b=r:getPixel(x,y)s.s=s.s+math.abs(a-b)end end S[i+1]=s end table.sort(S,function(a,b)return a.s<b.s end)print(S[1].i)

Najpierw rysuje blokową reprezentację tekstu wejściowego, a następnie dla każdej liczby 0–9 nakłada liczbę, sprawdza liczbę podobnych pikseli i drukuje liczbę, która uzyskała najbliższą wartość. Bardzo podstawowy OCR. Pasuje do wszystkich przypadków testowych i radzi sobie całkiem dobrze z mutacjami.

Zadzwoń z:

love.exe "" "INPUT"
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.