Podziel kwadratową siatkę na części o równej powierzchni


17

To wyzwanie jest oparta na następującej układanki: Jesteś podawany był nprzez nsiatki z nkomórek oznaczonych. Twoim zadaniem jest podzielenie siatki na nczęści, z których każda składa się z dokładnie nkomórek, z których każda zawiera dokładnie jedną zaznaczoną komórkę.

Przykład

Oto łamigłówka po lewej stronie i jej (unikalne) rozwiązanie po prawej:

puzzle rozwiązanie

Wyzwanie

Otrzymasz zestaw nwspółrzędnych zerowanych w dowolnym rozsądnym formacie.

[(0,0), (0,3), (1,0), (1,1), (2,2)]

Twoim zadaniem jest napisanie programu, który zwraca dowolną prawidłową partycję (ponownie, w dowolnym rozsądnym formacie).

[
  [(0,0), (0,1), (0,2), (1,2), (1,3)],
  [(0,3), (0,4), (1,4), (2,4), (3,4)],
  [(1,0), (2,0), (3,0), (4,0), (4,1)],
  [(1,1), (2,1), (3,1), (3,2), (4,2)],
  [(2,2), (2,3), (3,3), (4,3), (4,4)]
]

Jeśli układanka nie ma rozwiązania, program powinien to zaznaczyć, zgłaszając błąd lub zwracając puste rozwiązanie.

Przykłady wejścia / wyjścia

[(0,0)]               => [[(0,0)]]

[(0,0), (1,1)]        => [
                          [(0,0), (1,0)], 
                          [(0,1), (1,1)]
                         ]

[(0,0), (0,1), (1,0)] => [] (no solution)

[(0,0), (0,1), (0,2)] => [
                          [(0,0), (1,0), (2,0)], 
                          [(0,1), (1,1), (2,1)],
                          [(0,2), (1,2), (2,2)],
                         ]

[(0,0), (0,2), (1,2)] => [
                          [(0,0), (1,0), (2,0)], 
                          [(0,1), (0,2), (1,1)],
                          [(1,2), (2,1), (2,2)],
                         ]

Punktacja

To jest , więc wygrywa najkrótszy kod.



@Arnauld, wygląda na to, że dla puzzli Shikaku „celem jest podzielenie siatki na prostokątne i kwadratowe elementy”. W takim przypadku nie ma takiego ograniczenia.
— Peter Kagey

Przepraszam za zamieszanie. Wydaje mi się, że gdzieś w piaskownicy może być wyzwanie Shikaku, a może sam planowałem w pewnym momencie - nie pamiętam na pewno. Tak czy inaczej, na pierwszy rzut oka myślałem, że to samo.
— Arnauld

Dlaczego wynikiem jest tablica 2d współrzędnych? Nie rozumiem, co tam jest wyrażane ... Czy to nie może być tablica 2D indeksu tablicy? Na przykład wiersz 3, kolumna 2 zawiera partycję ze współrzędnymi o indeksie 4?
— Olivier Grégoire

Czy możemy założyć, że każdy obszar można narysować, zaczynając od współrzędnych odniesienia, jak sugeruje przykład? Właśnie zdałem sobie sprawę, że nieświadomie wziąłem to za pewnik.
— Arnauld

Odpowiedzi:


11

JavaScript (ES7), 166 bajtów

fazalsmi

a=>(m=a.map(_=>[...a]),g=(n,X,Y,j=0,i)=>a[n]?a[j]?m.some((r,y)=>r.some((v,x)=>++v|(X-x)**2+(Y-y)**2-1?0:g(r[x]=n,x,y,j+1,i|x+[,y]==a[n])?1:r[x]=v)):i&&g(n+1):1)(0)&&m

Wypróbuj online!

W jaki sposób?

mN.×N.N.

m = a.map(_ => [...a])

mN.m++

soln(X,Y)jotja

g = (n, X, Y, j = 0, i) => a[n] ? a[j] ? ... : i && g(n + 1) : 1

za[n]za[jot]

solm

m.some((r, y) =>          // for each row r[] at position y in m[]:
  r.some((v, x) =>        //   for each cell of value v at position x in r[]:
    ++v |                 //     if this cell is already filled (i.e. v is numeric)
    (X - x) ** 2 +        //     or the squared Euclidean distance between
    (Y - y) ** 2 -        //     (X, Y) and (x, y)
    1 ?                   //     is not equal to 1:
      0                   //       this is an invalid target square: do nothing
    :                     //     else:
      g(                  //       do a recursive call to g:
        r[x] = n,         //         pass n unchanged and fill the cell with n
        x, y,             //         pass the coordinates of the current cell
        j + 1,            //         increment j
        i |               //         update i:
        x + [,y] == a[n]  //         set it if (x, y) = a[n]
      ) ?                 //       if the result of the call is truthy:
        1                 //         return 1
      :                   //       else:
        r[x] = v          //         reset the cell to NaN
  )                       //   end of inner map()
)                         // end of outer map()
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.